商見曜沒再多說,因為他已經接住了資料,將目光投了過去:
“‘心靈走廊’雖然只有一條,但不同的覺醒者似乎處在它的不同投影內,正常情況下,彼此不用擔心會直接遇上,不過,這也存在特殊情況,有少數幾個反例,暫時無法解釋原因……
“一旦你打開了某個房間的門,而別人也在差不多的時間段進入,你們會相遇……
“不同的房間因為心理陰影、內心恐懼、夢境情況的不同,對你精神的淬煉效果也不同,而同一個房間同一幕場景下,你選擇的處理方式不同,也會導致淬煉效果不同,但記住,就具體某個房間的某幕場景而言,優質的解法往往只有那么兩三個,甚至更少,一旦以錯誤的方式開啟,很可能帶來較為嚴重的后果……
“不建議每次探索都弄到精神極度疲憊,因為你無法預料到返程的途中會不會出現意外,最簡單也最極端的一個例子是,你探索某個房間的同時,房間的主人也在探索某個危險的地方,比如,別的房間,他如果遭遇意外,精神肯定會出現異常,并反應到自己的房間內,帶來很大的變化……這些是無從預料,沒法提前準備應對方案的,只能隨機應變,所以需要留下足夠的精神余量……
“要是你連續多天做噩夢,每次醒來都感覺疲憊,那說明有人進了你的心靈房間,而且探索到了相當深入的程度,你需要想辦法鎖定對方,給他一個警告,如果他不聽,那就準備開戰……
“相應的鎖定辦法有……
“探索到‘心靈走廊’深處是指完整探索了至少五個房間,或者不完整探索完十個房間……”
“……”
這么一條條注意事項之后,是大量的房間號,而不同的房間號后面有不同的批注:
“101:目前屬于一位‘菩提’領域的覺醒者,疑似已經探索到了‘心靈走廊’的深處……進門之后,最常見的是一個以瘋人院場景表現的心理陰影,它經常會有變化,這很可能與房間主人的精神狀態有關……闖過的核心要點是找到瘋人院內唯一的那個醫生并殺死他……這是目前探索出來的最優辦法……
“102:極度危險的房間,平時很少會出現,我們掌握的情況是,至少有兩位覺醒者進入,再沒有出來,現實中一個沉睡,一個徹底瘋掉……
“……
“205:疑似某位執歲的夢境,探索的危險程度極高,但收獲也會非常大,不建議未抵達‘心靈走廊’深處的覺醒者嘗試……夢境時常改變,每次都不相同,無法總結探索要點……
“……
“503:非常少出現,據情報顯示,進入者很可能會感染‘無心病’……
“……
“506:房間的主人是‘監察者’領域的覺醒者,他所有心理陰影都有共同的解決辦法——直面危險的勇氣……掌握要點后,這個房間相對安全,可以作為新晉者淬煉精神的‘基地’,所以,不建議探索到相對深入的程度,免得影響到房間主人,如果剛好碰上他精神出現波動,最好能給他提供一定的幫助,不要枯澤而魚……
“……”
好幾頁紙上,密密麻麻寫了上百個房間號,并且做了不同的批注,讓商見曜看完之后能清晰地知道,哪些房間極度危險,哪些房間相對安全,哪些房間的心理陰影有什么闖過的技巧和需要規避的風險。
如果說前面那些“心靈走廊”相關的常識很寶貴,那后面部分對絕大多數“心靈走廊”層次的覺醒者來說都價值連城!
這明顯是“盤古生物”內部一位又一位強者探索經驗的總結,是情報系統搜集到的珍貴資料的呈現,是很多外派員工機緣巧合下了解到的某些機密的提煉。
比如,對“503”號房間的批注明顯來源于商見曜他們這個“舊調小組”在塔爾南的收獲。
這樣一份資料完完整整真真切切地展現出了大勢力為什么被稱之為大勢力。
一位野生的“心靈走廊”層次覺醒者也許用了兩年、三年才一點點探索完某個房間,有類似資料支撐的大勢力“心靈走廊”覺醒者可能兩個月、三個月就完成了;前者一不小心就會陷入某個場景,遺留嚴重的問題,后者踩在前人的肩膀上,知道哪個房間能進,哪個房間不能進,可以提前規避掉很多風險……
“這是……”商見曜“大為震驚”,“這是游戲攻略!”
蘇鈺用了幾秒才理解游戲攻略是什么意思,笑著回應道:
“對。
“這也可以說是‘心靈走廊’層次的武功秘籍。”
“你也看舊世界娛樂資料?”商見曜的關注重點總是不對。
蘇鈺坦然回答道:
“偶爾。”
他沒有討論這方面事情的興趣,轉而說道:
“這是‘心靈走廊’層次覺醒者愿意接受束縛,選擇抱團的主要原因之一。”
接著,蘇鈺話鋒一轉: