這幾天《全神》的玩家數量增長迅猛。
在推廣方面。
許多玩家除了將游戲推薦給好友外,也將游戲推薦給了時常關注的幾個游戲頻道UP主,為他們提供制作游戲視頻的素材。
或許在進入游戲前,這些游戲UP主并沒有對《全神》抱有多少期待。
甚至有些游戲UP主目的不純,就喜歡挑不知名的小工作室出品的游戲,想從游戲內容中尋找BUG與槽點,以此制作有梗的視頻來博取觀眾的投幣、點贊、收藏三連。
發現《全神》符合自己的要求后,這部分游戲UP主是帶著有色眼鏡來體驗游戲內容的。
可等進了游戲,體驗過游戲內容后,所有游戲UP主都被震驚了。
意識到自己發現了寶藏,游戲UP主們自然不會再敷衍對待這款游戲,開始用心制作游戲推薦視頻。
想要趁著游戲還沒火之前,抓緊時間制作出推薦視頻,依靠這款游戲拉一波人氣。
他們的宣傳,讓《全神》被更多玩家知曉。
正如唐宇當初所想的。
只要游戲品質過關,根本不怕被埋沒。
全神雖然起步困難,沒有任何推廣,但是依靠優秀的品質,會如蛛網般蔓延輻射,被越來越多的玩家所知曉。
后續“嗅覺靈敏”的游戲媒體人也是聞風而來,不需要唐宇花錢打廣告,他們就自發為《全神》撰寫了文章。
《全神》的出現,短時間內引起了游戲圈的廣泛關注與討論。
到了今日,全神單天的下載數量已經突破到了十萬人次。
與此同時,游戲中大量新鮮玩法被開發出來。
玩家們發現,除了采集資源外,做建設任務外,游戲中其實還有很多有意思的事情可以做。
例如探索游戲地圖。
正常的游戲,許多場景建模是重復利用的,所以探索地圖的趣味性并不高。
例如樹木。
現在市面上擬真度較高的游戲,對于這方面的處理,也無法做到完美。
如果每一棵樹的細節表現都做到完全不同,無形中就加重了制作負擔。
所以對于場景中樹木、花草的建模,游戲制作方普遍采取的就是制作幾個模板,然后復制粘貼在場景中。
在許多玩家看來,即便是《全神》,也不例外。
但是深入體驗后,玩家們發現自己的想法大錯特錯。
游戲中每一棵樹木的建模都不同,細節到枝葉脈絡都完全不同,更有無聊的玩家刨出樹根來做對比。
結果也是完全不同。
場景的完美構造,讓探索的樂趣得到提升。
除此之外,玩家在探索中還能發現各種有意思的事情。
例如新奇的動植物,與現實世界完全不同的絢麗風景,擁有獨立思考能力的游戲土著生物,等等……
這些發現,讓探索游戲內容變得非常有意思。
除此之外,還有捕魚,野外求生等等一系列玩法被拓展出來,讓全神這款游戲,變得更像玩家心中的第二世界了。
在休閑黨玩家找到樂趣的同時,許多PVP玩家也在游戲中找到了樂趣。
隨著新玩家數量不斷增多,玩家之間的矛盾與沖突不但沒有得到緩解,反而愈演愈烈。