技能介紹:使用技能后,體內神念將透出體外化為冰爪,朝目標發起攻擊(可操控),被擊中者將被寒氣侵蝕,速度、條件反射等能力將受到影響(具體視目標實力而定),消耗20神念。
技能進階:消耗500魂力,技能將進階為中級,技能效果將大幅度提升。
【神刺哀嚎(不死神域)】:
學習等級:10級
技能介紹:使用技能后,體內神念將化為精神針刺,擊中目標后,可對目標造成精神傷害,使目標陷入短暫的失神、混亂、惡心等負面狀態(具體效果視目標實力而定,也會被精神強大生物豁免傷害),消耗40神念。
技能進階:消耗500魂力,技能將進階為中級,技能效果將大幅度提升。
【戰意(血色神域-被動)】
【亡者歸來(不死神域-兵種復活)】
【凜冬降臨(凜冬神域-群體打擊)】
……
花費了一天時間。
唐宇將更新內容全部規劃完畢。
玩家們新的發展方向,將以海域爭霸為主,腳步正式從龍鱗島邁向大海。
也將正式與星辰海域各大勢力接觸。
與此同時,他在還未修復的小世界中,挑選了一個海洋世界,在修復后提取了內部信息,制作出了更新中兵種商城的中立海洋兵種,以此幫助玩家們向海洋邁進。
至于玩家等級的提升。
原本殺死怪物后,玩家只能獲得魂力,然后用魂力提升自身。
但這一次,唐宇改變了思路。
他將魂力分為了兩部分,一部分殺怪后化為經驗,直接強化玩家,另一部分則作為魂力貨幣,用于兵種培養或是技能的提升。
在這次更新后,游戲中兩種貨幣都有了明確的作用。
神力:商城購買、兵種創造、技能購買
魂力:經驗、技能進階、兵種培養、(守夜人商城)
現在神力重要,魂力同樣無比重要。
神力靠資源兌換獲得,而魂力靠殺怪后分解怪物靈魂獲得。
現在玩家們想要快速發展,兩種貨幣缺一不可。
另一方面,玩家等級系統的出現,也將改變玩家們自身實力羸弱的現狀。
雖然商城中已經有《巨靈怒》修煉功法,且此功法的成長極高,但現階段玩家們根本沒有足夠的神力去購買,更別提功功法進階需要的消耗了。
雖然唐宇能選擇將功法降價提供給玩家們。
但是降價帶來的一系列問題,唐宇根本沒法解決。
玩家在商城購買巨靈怒修煉功法,唐宇是需要付出成本的,而不是直接復制給玩家即可。
例如《巨靈怒-神降第一層》,商城售價是8000神力,但唐宇支出的成本就有7000神力。
在玩家購買后,神魔空間會自動運轉,將功法拓印進入玩家角色體內,同時幫助玩家運行功法,直至完成第一層的修煉。
修煉期間,玩家需要攝取能量作為功法成長消耗。
這也是唐宇成本的由來。
這部分的支出,他不可能為玩家們負擔,否則庫存神力與魂力再多,都不夠玩家們消耗的。
如果每一位玩家資助7000神力,那十萬名玩家,就需要7億的神力了。
隨著玩家基數不斷增加,消耗更是無底洞。
更別提功法進階所需要的消耗了。
既然發現了不足之處,就需要改進,唐宇于是改變了思路,決定給玩家們換一種成長模式。
這時候他想到了從小世界中提取的各類修煉體系。
雖然這些修煉體系并不適合玩家們,但并非無法改變。
只要改變玩家們的第二魂,讓他們的靈魂適應此類成長模板即可。
在唐宇看來,改變的反正是玩家們的第二魂,不會影響到主魂,所以不用擔心會對現實造成影響。
當然,諸神傳承的修煉功法他不可能拋棄。
貴自然有貴的好處,諸神傳承遠比小世界中的成長體系更強,這是毋庸置疑的。
等玩家們實力逐步提升,小世界中的技能遲早會被玩家拋棄,改修諸神功法。
為了兼容不同的成長體系,唐宇決定玩一波大的。
將所有玩家的第二魂進行全方位的改造,讓他們的靈魂能夠兼容不同的修煉體系,更好的成長發展。
雖然有神魔空間幫助,但大批量的靈魂改造畢竟是大工程。
這也是本次更新需要12小時維護的原因所在,而不是如之前那般的在線更新。
……
在更新公告發布后。
全神論壇頓時炸開了鍋。