例如其他游戲,想要鍛造很簡單,只要完成副職業轉職,然后收集完材料,點一下“鍛造”就鍛造成功了。
這樣他們就能輕松學會鍛造技藝。
時常游覽論壇信息的唐宇自然看到了玩家們的提議。
對此,他選擇了無視。
因為鍛造技藝,是擁有靈氣的世界中,普遍存在的一門高級學科。
甚至是某些世界的主要學科,例如妖刀所在的鑄兵世界,就以武器鍛造為主,甚至還研究出了與武器一同成長的修煉體系。
所以玩家們覺得鍛造技藝復雜,那就對了。
因為這門學科對比現實,就相當于搞科研。
除了固有的知識外,想要進步還得學會創新,研究自己的鍛造體系、技藝。
如果能輕松讓玩家們學會,唐宇肯定會想辦法去做。
這樣玩家人人手持神器,實力大幅度提升,他何樂而不為。
但這顯然是不現實的。
模板裝備,只能用于商城,但后續的創新與研發,還是需要玩家們自主去學習。
而且他不需要所有玩家都去嘗試學習鍛造,去創新、研發新的武器、裝備體系。
只需要極小一部分,有興趣并熱愛鍛造工藝的玩家還在堅持就行了。
畢竟征戰無量界,實力才是最重要的。
那些對外征伐,開采資源的玩家,才是主力。
創新方面,只需要一部分玩家在進行就可以了。
正如游戲初期,大部分玩家在開采資源的時候,有小部分探索黨玩家為這部分以實力發展為主的玩家,開拓資源點一樣。
輔助類玩家的出現,有時候能加快主力玩家變強的速度。
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而選擇鍛造技藝的玩家,也屬于輔助類型的玩家。
如果這門學科非常容易學會,所有玩家都去嘗試,那就沒有玩家對外征伐了。
所以現在這個情況,反而是唐宇樂意看到的。
但為了提升玩家對于鍛造技藝的熱情,發掘有這方面天賦的人才,唐宇已經在籌備第一屆鍛造技藝大賽了。
到時候,他會邀請妖刀當評委,采取關卡模式比試,從中篩選優秀玩家。
最后對參賽玩家鍛造的作品評分,然后按排名發放獎勵,以及免費跟著妖刀學習鍛造技藝的機會。
但現在還不到開放的時候。
因為現階段玩家的鍛造技藝太差勁了,1級白板裝備的鍛造成功率都低得可怕。
這時候開放鍛造大賽,那完全就是比爛大賽了。
唐宇覺得玩家現在需要一段時間的沉淀學習,然后會有天賦優秀的玩家,從中脫穎而出。