同時散人玩家也不用擔心遇到“毛裝備”的隊長,因為組隊是什么模式,一眼就能在組隊列表中看到。
如果是隊長分配模式,除非是熟人,完全可以當場離開。
與此同時,組隊功能的完善,讓許多玩家有了想要組隊行動的想法。
……
看了會論壇對于更新的反饋,唐宇滿意的點了點頭。
接下來,還有一件重要的事情要去做。
退出神魔空間后,唐宇邁步走入書房,來到書桌前喚醒了虛擬屏幕。
這時他詫異發現,桌面“無限游戲平臺”的圖標,竟然變了。
但唐宇并未將其當一回事。
已經脫離無限游戲平臺的他,也從未想過讓全神重新在無限游戲平臺上架。
接下來,他要做的,就是擴大全神的宣傳,獲得更多的新玩家。
在2320年的今天,游戲市場無比繁榮。
玩家們能選擇的游戲也是非常之多。
全神的品質雖然極高,可以說現在游戲市場中的所有游戲與全神相比,一個能打的沒有。
但是全神在宣傳方面,始終是短板。
現在有如此龐大的玩家數量,完全依靠四個渠道。
第一,是玩家之間的相互推廣。
第二,是游戲UP主的視頻推廣。
第三,是游戲媒體人的文章推廣。
第四,是玩家自主下載游戲體驗后,成為忠實玩家。
這四個渠道加起來,現在每天都能為全神帶來10萬+的新玩家。
但這個速度在唐宇看來,還是太慢了。
其實游戲行業發展至今,游戲推廣方面,廣告推廣永遠是最有效的手段,能快速吸引大量流量涌入。
除了早期游戲匱乏的年代,大家都沒得選。
例如《傳奇》爆火的年代,這款在H國游戲市場不景氣的游戲,但在進入游戲匱乏的國內市場后,短時間內就成為爆款,甚至一度成為全民游戲。
但那也只是游戲發展初期。
游戲行業的發展在傳奇之后,很快就進入到了廣告宣傳模式。
例如《傳奇》之后出來的《征途》,各大網吧都貼滿了這款游戲的廣告,為其拉來了大量玩家流量。
這種廣告宣傳的手段,當時可以說是教科書式的存在,給各大游戲廠商很好的上了一課。
后續的廣告宣傳,也逐漸得到了更新。
從線下廣告到線上廣告,各種游戲廣告投放如雨后春筍般出現。
那些一刀999的游戲,即使品質拉胯,卻也能靠著廣告拉來的玩家,賺取到不菲的收入。
甚至某些游戲公司,靠著這些品質拉胯的頁游,成為了上市公司。
又例如某賽博朋克,靠著前期宣傳,吸引了大量玩家關注,上線就成為爆款。
雖然后續因為游戲品質與宣傳不符等各種原因,出現了退款、差評等現象,但此公司早已靠這款游戲前期的售賣就賺得盆滿缽滿。
到了今天,無限游戲平臺之所以能成為國內游戲行業龍頭,也與其有效的宣傳有直接的關系。
所有在無限游戲平臺上架的游戲,無非就是想要獲得無限游戲平臺的資源傾斜,而這里的資源,指的就是廣告宣傳,例如平臺首頁推薦、平臺力薦、平臺暢銷,等等廣告推薦位。