所有玩家都有自己的分工,并非只有戰斗人員。
探索黨、輔助職業、戰斗人員、資源采集、作戰指揮……每個體系中還可詳細劃分出數種體系,以此為基礎建設的陣營體系,才是完善且沒有弱點的。
現在想要把握風口,提前開始學習輔助職業知識的玩家,在游戲中基本是那些不愛打打殺殺的玩家。在其他征戰類游戲中,他們只能是純粹的風景黨玩家,除了看風景外,沒有任何實際作用。
但在全神中,他們可以去學習輔助職業知識,從而為整個玩家勢力創造軟實力價值,或是去探索地圖、開采資源,讓市場經濟繁榮活躍,加快玩家整體建設發展。
直到今天,唐宇已經初步做到了自己當初的規劃。
讓所有玩家,都能在全神中找到自己的定位,為整體創造價值。
最近,唐宇在構思一個新的功能,那就是暗煞主城的地產開發。
暗煞主城內的店鋪、建筑非常多,但除了功能建筑外,絕大部分建筑都處于空置狀態。
這在唐宇看來,非常浪費。
尤其是處于暗煞主城人流量較大地段的店鋪位置,尤其浪費。現階段玩家已經與多方勢力展開了貿易,除了與副本世界的勢力交換資源外,還在與星辰海域的六大勢力接觸,互相交換物資。
例如離魂族產出的特殊附魔飾品,玩家可以用蝕日島產出的靈礦資源去換取,而附魔飾品,是現階段玩家們的能力,無法打造的特殊裝備,對玩家們的幫助極大。
那些通過貿易往來換來的特殊裝備,玩家雖然能寄售在交易行,但也有弊端。
許多特殊裝備,標價過高,玩家想要討價還價都沒有余地。
可如果專注于貿易,用物資換取特殊裝備的玩家團隊,擁有自己的店鋪,情況就完全不同了。
他們可以將換購的高價裝備,擺放在店鋪內,供玩家們參觀、選擇,玩家也可以在選擇的同時,與店鋪管理人員還價,如果雙方都對價格滿意,則可以直接交付。
對于低價商品來說,交易行是最好的選擇,但對于價格非常高的商品來說,交易行定死的價格就顯得非常不人性化,許多玩家也不會輕易出手購買。
店鋪就能在這方面提供許多便利,讓交易過程更人性化,從而增加交易量。
除此之外,店鋪的作用還有很多。
例如鍛造師玩家,如果他們擁有自己的店鋪,就可以建立自己的品牌,將鍛造生意做得更加紅火。未來的煉藥師、符箓師、附魔師,也是如此。
唐宇覺得現階段只要留一些店鋪給未來可能加入玩家陣營的NPC勢力,其余店鋪完全可以出租出去。
這樣既可以讓他收租賺取神力,也可以幫助玩家貿易團隊發展。
至于店鋪出租價格多少合適,唐宇決定讓玩家們自己決定,以拍賣的方式進行,價高者得店鋪三個月使用權,每一季度到期后,店鋪進入無主狀態,進行新一輪的競價。
這樣就可以保證店鋪的流動性,不會讓后來者連機會都沒有,也可以盡量減少生意不好的玩家過多損失,讓他們及時脫手。
對于唐宇來說,則是又多了一筆被動收入,躺著靠收租金,每三個月都能獲得一筆豐厚的神力收入。
待店鋪出租正式推出后,唐宇接下來還打算出售或出租暗煞主城內的個人住宅,讓那些有錢,想有安穩住所的玩家,在游戲里也有一個家,一個獨屬于自己的私人空間。