例如靈魂蠱惑類術法,能直接避開肉身阻擋,直擊靈魂,如果靈魂無法防御這類攻擊,就會被邪祟類生命徹底奴役,變成渾渾噩噩的傀儡。
頂級的邪祟,能與神明境界的強者正面交手,甚至擁有比普通神明境強者更可怕的力量,就例如分化出智眼、魔眼的超級邪祟“邪武”。
但邪祟類生命想要變得很強,前提就是要誕生出自主意識,哪怕是沒有多少思考能力的初生意識,那也是生命形態第一次躍遷。
這讓唐宇產生了一個疑問。
邪祟類生命為何能吞噬同類獲得意識與智慧,并伴隨著繼續吞噬同類,還能獲得各種強大的能力。
唐宇之所以想知道這個問題的答案,是因為想到了玩家們的下屬兵種。
如果邪祟類生命成長的方式可以復制,讓玩家們的下屬兵種也誕生意識,并隨著成長繼續誕生新能力,那么玩家們的實力將得到有效提升,尤其是走兵種發展流的玩家,他們的實力將得到大幅度提升。
為了尋找這個問題的答案,唐宇將一只邪祟抓入神魔空間中,開始研究他們的身體構造。
相比較其他生命體,邪祟類生命的軀體構造顯得更為復雜。
看似沒有實體的軀體,實則類似于小世界般,由無數線條構筑而成。
想要抽絲剝繭研究透邪祟類生命的本質,與創造邪祟的難度相同,好在唐宇選擇的邪祟屬于最低級的無意識邪祟,研究難度相對較低。
做出決定后,唐宇開始分解邪祟的軀體,進行深入調查研究,尋找邪祟誕生意識的本源。
這無疑是一個非常耗費時間的過程,唐宇也沒打算在短時間內就能獲得答案。
……
蝕日島的戰斗還在繼續。
狂暴狀態下的三面猶如魔神,所到之處沒有玩家是一合之敵,盡數被三面輕松殺死。
但玩家們在戰斗中還是占據了相對優勢。
除了無法解決三面這個大BOSS外,他的下屬奴仆成為了玩家們火力宣泄的對象。各大公會在禮火與幾名副指揮的調度下,狠狠打壓三面的下屬奴仆,壓著他們往島內退去。
面對如此兇悍玩家們,三面的下屬奴仆逐漸感受到了恐懼。
骨子里的兇悍在戰斗中被一點點磨平,因為他們發現,面前的敵人比他們更兇悍,戰斗中無懼死亡,戰斗技巧更是高出他們一籌。
從最初的優勢已經徹底變為了劣勢,三面的奴仆下屬們因為情緒上的變化,戰斗力也受到了影響,玩家們的優勢開始擴大。
此時語音頻道內,無比熱鬧。
“習慣了打逆風局,第一次打優勢局,感覺有些不適應,不過說實話,優勢局是真的爽,太帶勁了,一會功夫升了1級了。”
“凜冬神域,永遠滴神,殺怪效率太高了,我已經依靠凜冬神域兵種的控場殺了好多了,連升2級,太快樂了吧。”
“看了眼我們團隊的公共倉庫,里面已經存了十多件武器、裝備了,這也太賺了,哪怕這些裝備質量不好,賣給鍛造師熔煉一下,也能換不少神力,感覺要發了。”
“別尼瑪聊了,注意聽區域語音頻道內的指揮,趕緊去東面支援,裝備、經驗都會有的,先都給我聽指揮行動啊(怒拍桌.jpg)”
……
這是玩家們第一次在對外作戰中獲得優勢。
除了能獲得裝備、經驗等收益帶來的快樂外,玩家們也感受到了暴揍小朋友的碾壓快感。
所以戰斗中,玩家們無比歡樂,氣氛高漲,越打越興奮。
相比之下,三面的下屬奴仆們節節敗退的同時,情緒逐漸低落,頹勢已顯。