小時候的他們沒有太多顧慮,不會覺得丟人,更不會覺得自己的行為很尷尬。
可隨著年齡增長,心智成熟,心中的那份熱血卻再也沒有了年少時的悸動。
這一點是成長路上必然要經歷的,卻也是回不去的童年。
在構思兒童節活動的時候,唐宇想到了曾經,也想到了與封驚奇在孤兒院時的場景,所以構思出了“言出法隨大亂斗”這個活動。
目的就是讓玩家們在游戲中拋棄成熟與穩重,像兒時那般徹底放飛自我,用最中二的方式來一場決斗。
正如唐宇所想的,活動還未開啟就已經好評如潮了。
雖然覺得“言出法隨大亂斗”這個活動的進行方式十分尷尬,但想到所有玩家都和自己一樣,那種尷尬的情緒又淡了。
有些東西就是這樣,當所有人都痛苦的時候,那么自己的痛苦也就不是痛苦了。
想到活動開啟后的沙雕大亂斗場面,玩家們在論壇笑出了聲。
……
次日凌晨。
兒童節活動正式開啟,暗煞主城內的建筑蓋上了一層粉色、藍色、黃色的外衣,城市上空則漂浮著卡通氣球與彩帶,城內街道上也是擺滿了各種可愛造型的人偶。
伴隨著游戲提示音在玩家們的腦海中浮現,歡樂動聽的背景音樂在暗煞主城內蕩響。
【活動提示:六一活動正式開啟!】
暗煞主城內的卡通人偶頓時活動了起來,他們開始沿街給玩家們發放糖果。
身處暗煞主城內的玩家,頓時感覺到了節日氣氛撲面而來。
這時游戲提示音再度響起:
【兒童節活動提示:兒童節大使已出現在龍鱗島,下一次刷新坐標時間伴隨著游戲提示音,兒童節大使的身影出現在龍鱗島上。
早已做好了準備的玩家們蜂擁離開暗煞主城,開始尋找節日大使,期間語音頻道互相報坐標,整個龍鱗島到處都是玩家們撒丫子狂奔的身影。
對于這一點,智眼和雷鳴也已經從一開始的懵逼,到現在也已經見怪不怪了。
只認為這是人族的習俗,過段時間總要這么瘋一次。
活動期間的玩家們,少了征戰星辰海域時的戾氣,變得沙雕有趣,語音頻道內的聊天內容也沒了往日的打打殺殺,都是在聊兒童節的活動內容。
這也是玩家們喜歡節日活動的原因,這一天他們能隨意瘋,隨意鬧,不用像現實中那般戴著面具偽裝自己,可以徹底宣泄情緒。
瘋鬧中,時間來到了早晨八點。
玩家們最為期待的活動正式開啟,龍鱗島上的玩家紛紛點開功能面板,報名了“言出法隨大亂斗”的活動。
隨后出現在玩家們眼前的是“匹配”界面,右下角還有玩家的戰斗貢獻積分,左上角則是全體玩家的戰斗積分排名。
游戲規則玩家們已經熟悉,也知道接下來要面對的是何等中二的場面,甚至已經有大量玩家背好了自己想用的咒語,準備好大展身手了。