玩家們在游戲中的準則就是,不服就干。
既然說不服對方陣營的玩家,那就打,用拳頭去和對面的腦袋講道理。
但“粽子甜咸之爭”的活動,最重要的還是看哪一邊陣營的玩家,在活動期間所獲得的積分更多,而增加積分的方式有很多,例如活動、搬磚、探索、鍛造、煉丹,等等。
這些日常內容,都可以增加活躍度積分,為所屬陣營的勝利添磚加瓦。
這時候勝利方獎勵的端午節福袋已經不是那么重要了,因為更重要的是戰勝“異黨”,讓我方贏得最后的勝利。
所有玩家的想法都是相同的,那就是今天必須在甜咸上分出個勝負不可。
在語音頻道內一番爭論后,除了開始忙碌日常的玩家外,絕大部分玩家的目光轉移到了節日活動“龍舟競渡”上。
這個活動玩家們也是第一次參加,在點開功能面板報名參加后,他們開始翻閱龍舟競渡的詳細說明。
唐宇設計龍舟競渡的活動,靈感來源于游戲發展早期的幾款競技類游戲。
例如跑跑卡丁車、qq飛車這類游戲。
不同之處就在于,龍舟是完全由玩家第一視角操控的,代入感遠不是當初的pc游戲所能比擬的,游戲中也不會出現影響平衡的各類氪金道具。
同時唐宇還在龍舟競渡的活動中,添加了300種不同屬性的零部件,如何搭配完全由玩家自己決定,利用各個零部件組裝出來的龍舟,會直接影響到龍舟在比賽時的發揮。
龍舟的活動空間,是一片淡水湖,湖水清澈見底,能清晰看到水中游動的各種魚類。
雖然是模擬場景,但一切都顯得十分真實,玩家們甚至能感覺到拂面微風的溫度,以及湖邊果樹散逸的香味。
雖然已經習慣了每次活動驚奇工作室都會搭建對應的活動場景。
但玩家們還是為此感到震驚。
因為花費大量精力搭建的活動空間,驚奇工作室普遍只使用一次,等節日活動結束后不會再二次使用。
如此浪費的行為,哪怕驚奇工作室不心疼,玩家們都為其感到心疼。
這也是每次節日活動,好評如潮的原因之一。
驚奇工作室是真正用心做游戲的公司,這一點也是所有全神玩家的共識。
進入活動空間后,玩家們的面前會浮現一個虛擬面板。
上面有300個虛擬零部件影像選擇,在虛擬面板中組裝好了龍舟,即可將其具現化,然后進行匹配參賽。
大約半小時左右的詳細研究,陸續有玩家點擊“匹配”按鈕開始參賽。
單人賽的熱度,明顯比團體賽更加火熱。