亞洲各國的關系,本質上就是一言難盡,有文化差異,也有價值觀的差異,更有歷史因素與領土因素等影響。
這導致許多國家之間的關系非常差,這一點同樣也體現在游戲中。
在全神還未出現前,亞洲國與國之間的玩家在一款游戲中對噴,完全是非常普遍的行為。
除此之外,游戲中因為利益與陣營問題產生的矛盾更是層出不窮。
所以許多玩家推斷,全神即將推出的亞服會是一個超級混戰服。
而全神的發展模式,更是會使得不同陣營玩家之間的矛盾加劇。
因為全神的游戲模式是以獲取資源為主的,而對于資源的爭奪必然少不了內斗。
當初星辰服開服早期,也有過火狼等公會霸占資源點的事情。
而這么做的原因就是為了獲取更多的資源,壯大己方公會,加速公會綜合實力的發展。
亞服如果開放,情況則會更嚴重。
占據一個資源點不是公會層面與散人玩家之間的較量那么簡單了,而是一個國家陣營玩家的臉面與發展需求。
如果一旦發生資源點的爭奪,玩家們必然以國為陣營大打出手,并且規模會不斷升級。
唐宇其實也早已預料到了這一點。
但他不可能為每個國家都單獨去開設新服,所以這一點是難以避免的。
而這種極度混亂的發展模式在他看來,也未必沒有好處。
競爭帶來動力,這一點永遠都不會錯,縱觀人類歷史,有一點是肯定的,生存斗爭是人類發展進步的不竭動力。
當有一個敵對陣營給己方帶來壓力的時候,唯有發展才是打敗對手的最好辦法。
就像是國內早期研發核武器一樣,外界的壓迫使得我們快速彌補短板一躍成為擁核國。
又例如國內早期建立空間站,如果不是外部的因素,我們絕不可能去研究這方面的技術。
所以壓力也能帶來動力,推動發展。
亞服的混亂局勢必然是無法改變的,但唐宇也期待著亞服玩家在高壓環境下的飛速成長。
……
現在亞服開放在即的消息,成為了全神論壇最近最熱門的話題。
玩家們除了討論亞服到時候的局勢外,還在熱議著亞服可能推出的成長體系,以及亞服的初始地。
自從枯靈服推出后,玩家們基本能肯定一點。
那就是每個服都會有完全不同的成長體系,例如星辰服的修煉流,枯靈服的科技流,那么對應地,即將開放的亞服必然也有一個嶄新的體系出現。
對此玩家們議論不止,紛紛猜測這個可能推出的新成長體系會是什么。