玩家們的瘋狂表現,很快引起了逝亡族地內正在掠奪的各方勢力的注意。
尤其是嘯月族。
他們本想獨吞逝亡族的遺產,雖然逝亡族的奴仆勢力也在此刻選擇與他們競爭,但他們根本不放在眼里。
他們大肆屠殺奴仆勢力的同時,覺得這些奴仆勢力最多能搶到一些殘破裝備罷了,資源庫內的大頭都是己方勢力的。
但玩家們的出現,讓他們意識到事情并沒有他們想的那么簡單,還有其他強大的勢力加入到了逝亡族的遺產爭奪中。
很快,嘯月族的主力精銳軍與玩家們遭遇。
沒有過多的廢話,更沒有詢問相互間的來歷,戰斗一觸即發。
嘯月族的領地雖然是猩紅大域的偏遠地區,但能在猩紅大域中立足,足以說明他們的實力,絕對不弱于玩家們接觸的邪祟五大軍團中的任何一支。
但戰斗中,玩家們很快就占據了優勢。
這次國服的玩家雖然沒有全來,但也來了許多頂級公會,且都是身經百戰的精銳玩家,面對嘯月族完全游刃有余,更何況還有枯靈服的玩家在一旁給嘯月族施壓。
在他們的瘋狂推進下,嘯月族的精銳軍很快扛不住了。
他們只是來掠奪資源的,并不是來拼命的,但玩家們不同,他們完全無懼死亡,只要能獲得利益,死亡就當是免費回城了。
至于死后的利益,他們也不用擔心,現在的全神團隊利益分配模式早已不是早期的誰撿到歸誰,哪怕是死了,下次復活冷卻結束上線后,還是能按照貢獻分到自己應有的那部分利益。
死亡并不可怕,身為玩家誰還沒死過幾十次、幾百次呢。
所以玩家們瘋狂讓嘯月族戰士有些坑不住了,就仿佛是有什么血海深仇似的,甚至想要和他們一命換一命。
這種戰斗方式在猩紅大域雖然有,卻十分少見。
猩紅大域由于勢力錯綜復雜,各大勢力之間的資源競爭博弈,除非有必勝的把握,否則極少發動全面戰爭。
這倒不是說猩紅大域的各大勢力沒有血性,而是他們深知這么做是非常蠢的行為。
如果輕易發動全面戰爭,哪怕是贏了,己方肯定也損失慘重,四周虎視眈眈的其他勢力極有可能在此期間對他們發動戰爭,將他們辛苦掠奪來的利益搶走,甚至連他們的族群也一起滅了。
所以猩紅大域種族競爭,普遍需要經歷試探、消耗,在獲得必勝的把握后再一股腦的將其拿下。
這套流程看似墨跡,卻十分符合猩紅大域這個特殊戰場。
莽夫勢力在猩紅大域,根本走不長遠,相比之下,猩紅大域有時候甚至會采取智斗,就像是三國時期,各大勢力中也有謀士類的能人,專門為己方勢力出謀劃策。
而對逝亡族的吞并,嘯月族也花費了數百年的消耗,最近幾年才準備發動全面戰爭。
此刻面對玩家們如狼似虎般前赴后繼地送死戰術,嘯月族戰士們徹底傻眼了。
倒不是不能打,而是這么打下去,他們也得損失慘重。
權衡利弊后,嘯月族帶隊的統帥感覺虧大了。
先不說有這支瘋狂的勢力在,他們不可能搶奪到所有的資源,就算搶到了絕大部分逝亡族的遺產,也得付出慘痛的代價,導致軍力衰弱。