“上世紀九十年代中期,以美國EA公司為代表的《命令與征服》等網絡游戲開始進入內地市場,也在國內刮起了第一股電子游戲風潮,許多游戲公司、工作室,如雨后春筍般誕生,出現了不少佳作,如前導的《赤壁》、奧世的《鐵甲風暴》等。
可惜由于當時市場不夠成熟、經營水平受限、盜版的沖擊等等諸多因素影響,多數游戲公司都難以維系,國內游戲業開始走入低估。
直到2000年后,以天盛引進韓國網絡游戲《傳奇》為開端,摸索出了用游戲時間來收費的盈利模式后,才讓游戲業重新煥發出了生機。
《傳奇》大獲成功,創造出了巨大經濟效益的同時,也帶動了國內網絡游戲市場開始迅猛發展……”
呂勝杰站在臺上,就網游相關話題開始發言,從國內網絡游戲的起源開始講起,先對過去幾年游戲產業的發展歷程進行了下回顧和總結,然后又對今后的發展前景進行了一些展望。
看的出來,他提前做了充分準備,通篇講下來,基本把國內游戲發展史捋順了,干貨不少,大概十五分鐘左右,順利結束了本次發言。
伴著全場掌聲,微笑著下了臺。
邵先平隨即上臺串場:“感謝呂部長的精彩發言,講的真的太好了,我這個對游戲業一知半解的人,聽完呂部長的發言,也基本對國內游戲發展史有了一個清晰的認知,再次感謝呂部長的發言。
接下來我們繼續邀請嘉賓上臺發言,第二位嘉賓是天盛集團董事長王流王總,有請王總上臺。”
“啪啪啪……”
全場響起掌聲。
發言是之前就協商好的,王流沒有意外,提前也準備好了演講稿,類似的場合他過去也出席過不少,王流一點沒怯場,笑著起身,信步上了臺,先掃了眼現場,然后微笑道:
“先感謝一下本次年會的主辦方和承辦方發來的邀請,讓我有幸能來參加這場游戲界的盛會,同時也感謝能給我這個發言的機會,讓我能跟大家一起展開探討。
剛才呂部長已經把國內游戲業的發展歷程做了精彩回顧和總結,也對今后的發展提出了一些展望,講的很精彩,我在這里就不多做贅述了。
我今天就主要講一下游戲行業現在的一些情況。
從九十年代起步,一直發展到現在,尤其經過這幾年的快速發展,國內游戲市場已經達到了上百億的規模,而且還在快速發展。
游戲已經成為了國內互聯網用戶的主要目的之一,而根據CNNIC年初發布的報告,截至去年底,國內一共只有六千多萬網民,相較于13億的人口總數,國內互聯網市場還有巨大的潛力可供挖掘。
而隨著互聯網用戶的逐步增多,游戲市場也必定會越發繁榮,未來前景非常可觀。
當然,行業越來越好的同時,也不可否認,眼下存在的問題也同樣不少,第一個就是呂部長剛才提到過的盜版問題。
這算是游戲業的一大頑疾了,從游戲業起步開始就存在,甚至國內游戲業的起步勢頭都因為盜版的沖擊而被阻斷,可見盜版的危害有多巨大。
現在盜版依然存在,私服問題屢禁不止,不止天盛遭受到了不小損失,在場的所有同行們,哪個沒有遭受到私服的困擾?
盜版依然是籠罩在行業內的一顆毒瘤,想要行業繼續健康快速發展,必須的切除掉這顆毒瘤才行。