阿貍這個英雄從s2登場以來就收獲了一大批玩家的喜愛,并且經歷了當初冥火之擁的版本,阿貍可以說是又好看又能打。
不過隨著冥火之擁被移除,阿貍又被設計師削了很多傷害,漸漸的阿貍淪為了雜技天后,也被叫做賠錢貨。
除了好看,一套雜技花里胡哨打出去傷害根本不夠看,但是偏偏阿貍皮膚還賊好看,讓人忍不住氪了金又沒法玩,不是賠錢貨是什么?
拋開其他不說,阿貍這個英雄被詬病的原因最主要還是刮痧,傷害數值基礎不高成長也低,就沒有一個技能ap加成超過0.4的。
但設計師其實也很尷尬,這個英雄不太好加強。
因為阿貍的機制其實很完美,要啥有啥,aoe、控制、位移、真實傷害樣樣都有,稍微增強一點傷害加成就容易讓阿貍變成一個無腦輕松秒人,還能進能退的全能刺客。
林誠在rank里面什么位置都玩,其實在他看來阿貍的傷害確實不算高,但也沒有很多人吐槽的那么低。
要知道阿貍除了e技能之外,所有技能都有多段傷害,單看一段傷害確實很低,但是多段傷害加起來還是比較可觀的。
而且e技能的易損效果有點類似于以前冥火的主動技能,進一步增加了阿貍的爆發。
雖然打爆發的速度沒那么快,但傷害也不是能夠忽視的,有裝備要秒脆皮也很簡單。
很多人眼里的刮痧是因為他們技能打不中。
十個技能空六個,命中的那四個技能里面起碼還有兩個是w,這傷害怎么可能會高?
當然,阿貍的技能彈道確實比較容易空。
本身阿貍因為其超級靈活的特性導致保命和收割能力頂天了,如果還擁有阿卡麗那種彈道速度那才叫不合理。
也就是說,歸根到底阿貍的傷害能力還是看技能的準確度,這也是林誠覺得這個英雄能玩的原因。
只要我技能放得準,怎么可能會刮痧?
對于別人來說,阿貍要付出比其他法師更精準的操作才能換來和其他法師差不多的傷害,甚至花里胡哨一套打下去還不如佐伊拉個q,那別人為什么要玩阿貍?
但對林誠來說,能用操作彌補的問題也就不算什么問題了。
符文方面,林誠選擇了主系主宰:電刑、惡意中傷、眼球收集器、終極獵人,副系精密:氣定神閑、致命一擊。
韓服的阿貍現在大部分都是冰川增幅那一套工具人打法,林誠直接不做考慮。
至于另一種突然出現魔切流玩法林誠更不會考慮了。
在林誠看來能開發出魔切阿貍的人真的對阿貍是真愛了,既然技能容易放空傷害還低,那就疊魔切用w和平a打傷害。
但是說實話這并不會讓阿貍變強,反而出現了更多的雜技流阿貍。
阿貍前期本身傷害就不高,還花一大筆錢投資在魔宗上面對線還怎么玩啊?
魔切最快也要將近十七八分鐘才能疊出來,前期實在太廢了。
縱然理論上魔切流阿貍后期單體爆發比正常ap出裝更高,但是前期幾乎就要靠隊友4打5了,有這種隊友出ap裝的阿貍不贏的更快?
說白了,這種阿貍后期傷害高靠的是魔切的強勢,并不是阿貍本身。
而且魔切流狐貍是沒有aoe能力的,只有w打單體傷害才高,這就很雞肋了。
當自己找好角度或者隊友有控制的時候,ap阿貍后期一個q打aoe其實傷害很高的,而且阿貍技能本身cd就短可以頻繁的在團戰打aoe,魔切的出裝則完全丟棄了阿貍打團的aoe能力。
說來說去,魔切流阿貍前期能順利度過,本質上就是建立在自己水平比對面高或者隊友水平更高的虐菜局。
對林誠來說,有那功夫去憋魔切,自己出本殺人書不香嗎?
殺人書疊起來虐菜不比什么魔切暴力多了?
在游戲加載的時候,韓網的彈幕已經沸騰了。