但是,這樣的局勢不會維持太久。只要細心的朋友都一定會發現一個事實,移動勢不可擋,新時代即將到來。
它的模式將會變化成怎樣的形式?一句話總結,銷售分成CPS。
大家都不是傻子,產品好,那它就是一只會下蛋的雞,不可能因為一筆代理金就殺雞。除非那筆代理金極其龐大又合理。
一款手機游戲,數值刺激足夠合理,是能夠達到如同傳奇一般PC游戲的吸金能力的。也就是,如果在座的各位仍然依賴于夢谷廣告的廣告費,那你該醒醒了,該轉型了。
單純依靠廣告,可以,但不可持續。刺激充值消費,恰恰是各位需要做的事情。
不必懷疑我這個話題,相信我,它很快就會到來。”
等到路舟這會說完,臺下已經鴉雀無聲,干貨!太干了!干得讓人覺得被卡了喉嚨。而剛剛還舉手的開發者,此時也是再沒有疑問。
他們通過路舟的夢谷,用廣告的模式獲得了前所未有的體驗,而今天,為他們打造這一切的人又告訴他們。夢,該醒了,離目標還遠著呢。
“今天,夢谷廣告將按照不同團隊,予以不同程度的扶持。
首先關于標準,這個我大略為大家梳理一下,而接下來也會由夢谷廣告的CEO方強為你們具體講解。
其一,背景,由各位的公司和團隊成員履歷判斷,它大致評估公司和產品品牌、營收規模、技術實力等。
其二,應用實用性和市場、游戲創新性和品質。應用就不必談了,首先它是一個工具,講究實用意義。而游戲的創新性主要體現在獨特和玩法創新上。
至于試運營的商務評估、數據評估和運營評估,我們也會有一套完整的方案來給每個開發者一個答案。
這里也插一句題外話,可能這個標準也仍然會有錯誤判斷的地方。但這里,我說了算。”
而臺下,聽了路舟這話的開發者無一不感受到路舟言語間的自信和霸道。不服?單單路舟所提的幾點就已經超脫了他們對產品定性的理解,不服不行。
路舟接著說道,“關于合作方式,我們將之命名為‘創夢計劃’。主要是以下幾種方式。
第一種獨家代理,針對符合上述標準的,夢谷廣告將提供合理的代理費用,而開發者后續將不再享有銷售分成。
第二種聯合運營,我們將免費提供香蕉市場重要推薦和排位資源為應用引流。分成比例從三七到五五分成之間不等。
第三種資源和現金入股。一部分有潛力的開發者團隊,我們將提供一系列的孵化政策,從資金和流量資源上提供靈活多變的融資方式。
未來已來,有請諸位一同創造屬于自己的夢想。好,再見。”
路舟講演的末尾,會場中落針可聞,寂靜得可怕。