數日前,企鵝進行了限制橙子后。
董俊達正在給組員開會。
“ok開會。第一個事。先是項目組代號定下來了,蜜桃游戲。”
“......能不能換一個?”
董俊達倒想,他算是看明白路舟這取名的習慣了,除了水果還是水果。無視了組員的請求,他接著說道,“然后是我們第一個游戲已經通過了公司內部的測試。”
“耶!”
董俊達示意安靜些,“這個沒什么好得意的。我們的果園游戲相比企鵝農場砍到了太多功能,做起來也不費時間。
而現在,強哥給我的意思是,這個游戲的手機版正在交付微訊那邊調整測試,數日后將會登陸微訊。”
而頁游組的成員聽了就是一怔。不對啊,這是頂配待遇啊。好得有點過分了些。
“這部分分成兩個工作。手機版本的是一個獨立服務,和我們即將做的頁游數據并不聯通。
所以接下來我們會分成兩組來完成工作。
手機版果園會集成在微訊個人中心的次級頁面,名字已經定下來了,‘芳芳果園’。”
“咳咳。波士,這個名字是不是土了點。”
董俊達一聽則是聳了聳肩,大佬任性,他也很無奈。
“這大老板的意思。‘芳芳果園’主要面向40歲以上中年婦女。
需要新增特殊任務,主要是香蕉市場、橙子瀏覽器、瓜皮管家等內部項目的裝機任務。
其次則是邀請好友,需要調起微訊內發送邀請短信的功能,給特定手機號碼發送邀請注冊鏈接。
而種樹成功,是一個由后臺控制的費用管理,總數額是小于等于內部地推所需金額。
其余不必要的功能一律全砍,一切以簡單易用為原則。
這部分文檔在出,需要再等等。而之后的推廣和獎勵,都是由夢谷地推來完成,所以這一組的成員開發負擔相對較小,但需要對接的功夫比較多。”
這部分說完,董俊達又繼續說道,“第二部分的PC頁游,強哥是比較不看好我們繼續將果園的游戲玩法豐富下去。簡單來說,靠垂直和砍玩法可以,但是往大了做,做不好不說,基本也鬧不過企鵝農場。”
正當組員要發問,董俊達操控著筆記本,喚醒了投影儀。
“大家先看看這個PPT。這是追光工作室不久前剛上線的頁游《黑暗王者》。”
“怎么有股濃烈的傳奇既視感?”下頭一陣窸窸窣窣。
又是有一個組員舉手,“董大,這追光不是前段時間剛在香蕉里屠榜的手游團隊嗎?連屠暢銷、下載、推薦三榜啊嘖嘖。”
董俊達點了點頭,“嗯,就是這個工作室。事實上追光是由路總投資的一家游戲公司,也算是我們的兄弟公司。
而強哥讓我們跟進這個做法也是因為追光。目前,追光工作室的頁游收入已經遠大于手游。而我們內部切入頁游,也可以試著模仿他們成功的地方。”
......
夢谷推廣,大清早一陣昂揚的音樂聲正傳出大門。
“我相信我就是我,我相信明天,我相信青春沒有地平線......”
公司內,一眾群魔亂舞。組長正在最前頭賣力地帶操,嘴上還念叨著歌詞。
“我相信自由自在,我相信希望,我相信伸手就能碰到天......耶!”
王強東胡亂地甩著手臂跟著組長的節奏搖擺,神tm青春活力的組長。
沒錯,這組長就是此前業績第一的老狗周凱。