路舟已經打了一個小時的菲雞,身心俱疲。
當然,他這是很認真的在學習對手的產品,為了體驗這微信里張曉龍推出的新游戲——天天達菲雞。
可以說,這個黑白的像素級游戲和以前路舟玩的是沒有什么區別。
說不好聽,這游戲就是套了經典游戲雷電的模樣,說多大的新意真的談不上。
而微信達菲雞和雷電存在著一個本質區別,一個是社交游戲,一個是單機游戲。
何為社交游戲?路舟看著微信達菲雞的界面思考著。
首先它的社交趣味性要遠遠大于內容的作用。最簡單的就是一個排行榜,顯示好友的數值,以供用戶“攀比”。
其次它要足夠簡單,說好聽算益智,而說不好聽是“重復”。能夠讓用戶把大量的時間耗在重復游戲中,避免去思考別的東西。
最后還要兼具一定的話題性,如果能引發用戶使用的熱潮,這游戲也就起來了。
當然,這類似的現象級小游戲的生命周期也往往不長。
似乎,無論憤怒的小雞、達菲雞還是消除類大多如此。
當然,說道內里的數值刺激,路舟不做游戲不懂,也只能拋給下邊的團隊去解決。
若是再考慮到自家微訊和微信間的競爭關系,這游戲也沒辦法往復雜了做,時間自然是越快越好。
方強則是在接到了路舟的通知后,火急火燎地就給數個和夢谷有關系的游戲團隊發出了合作邀請。
這包括香蕉內聯運的游戲、創夢游戲團隊、董俊達的蜜桃游戲以及李龍的追光工作室。
對這些團隊而言,時間上是緊張的,只有不到一周時間。
競爭也更是激烈,算下來這就得有八個團隊要撥人來做這個微訊內的小游戲。
對他們來說,即便將游戲做出來,也仍然要走一整套的灰度發布。成績好、數據好、用戶反饋好就正式上線。
至于好處那就不要太多。現在微訊面向的用戶高達三千萬,這對于他們來說是不可多得的獲取流量的大機遇。
一旦真上了微訊,火熱之后再轉移做成自己的手游客戶端,稍微漏出1%的用戶這就是三十萬。
當然,再轉移做客戶端是少不得要跟微訊分成,這自然是屬于后話。
“biu,biu,biu......”
游戲是相當的簡單,路舟玩起來也毫不費力,要不了多久分數就噌噌地往上漲到了數萬分。
他移動菲雞接到了一個補給箱,不就是這會卻出現了一臺之前沒出現過的菲雞。
路舟一看是不自覺地笑了起來。這張曉龍。
菲雞是更像一只鳥的模樣,機翼右邊是印著它的型號——“沙雕”。
路舟也說不準這張曉龍是蹭微訊公眾號“沙雕廣告”的熱度,還是說就是要嘲諷一下微訊。
“biubiubiu.....”
這沙雕雞的血顯然是要厚一些,彈藥炮火也是更充足。
“zi,zi,zi,Bo!”