大家好,我是圳南。
這章就是隨便聊聊,算是感言吧。
首先呢,非常感謝各位讀者老爺能夠賞臉,花了時間這本書。
我相信,能夠讀到這個章節的讀者應該都是真愛。畢竟真要說起來,寫到現在我都覺得自己寫東西是有些任性。
這里我就何為任性舉個例子。
最新一卷《白銀》,寫到現在差不多二十萬字。仔細看的讀者老爺應該都不難發現敘事的主體和視角是在不斷切換中。如果我自己來讀這個,并將“自己是作者”這個事實忽略掉(盡管不大能),我看到這頭一定會罵這個作者是個“沙雕”。誰沒個幻想自己是主角的時候,讀著讀著把自己代入進去,這讀著才過癮。而問題不只是在《白銀》中比較明顯,之前的章節也是多多少少夾了些非主角的視角。這也就注定了這本在的時候體驗是不那么好的。
這問題需要從幾個角度來看。主線上這卷講路舟在渠道穩定后IM的發展,摻雜了很多細枝末節的故事。比如關于網賭、網貸、調侃盜版、講陌生社交和性、微商、自媒體、數據**、暗網、比特幣、數據標注、謠言等等。雖說咋一歸總像是信息量挺大,但實際寫作中是多有語焉不詳。有些算是線索,而有些是不能寫,不好寫,也不宜亂寫。話又說回來,這就注定了許多故事是需要從配角的角度來展現。一來合情合理,二也能談得大方一些,現實一些。
為什么需要寫這些零碎的東西?兩點,邏輯性和故事性。
前面說了,主線是講路舟在渠道穩定后IM的發展。那做應用商城了有人做棋牌類、賭博類游戲應該算是必然,陌聊火了被人拿來yp也是應該......
很多事情看似刻意安排,但實際上這些故事也就成了主角的產品之所以成功的某個邏輯立足點。起碼聽起來像是一回事。而很多故事往往還會引出一些問題。多是我假想中,路舟公司發展所可能遇到的問題。這個我們等會再講。至于。哎呀,路舟香蕉里賺的錢是不是很多來自棋牌類游戲鴨?這類的,我就不多解釋了。
第二個故事性。要兼顧有趣和邏輯兩者并不是太容易的事情。就我自己的寫作體驗來說,大概就是為了寫清楚發展是需要舍棄掉一定的故事性。可以理解為,邏輯上很通透,卻變成了通篇的描述或者對話來推進主線。翻篇往前看,這本書的前文大概就是這樣的情況。書寫成那樣是不那么有趣的,至于觀感,這個就看個人喜好了。
所以,這里去回答剛剛提到的問題:為什么需要寫這些零碎的東西。行話:水。在保證邏輯正確的情況下,讓故事變得有趣一些。
好看不好看,喜歡不喜歡就看你們自己了。畢竟是犧牲掉了挺多代入感。
再談故事中所引出的一些問題。
其中很多是頗有爭議性而且離現實非常近的話題,要去籠統地概括的話,那大概是“人和科技在某些場景中的對立矛盾”。倒也不是自夸作品立意。我想,這不過是現實發展中社會縮影的一部分,而我只是嘗試去將它陳述出來。盡管,很多章節也并非是非寫不可。