這款游戲付費點無非就是充鉆石或者偶爾多雇傭個工人什么的。
付費點平平無奇,但這款游戲的吸金能力絲毫不容小覷,林灰記得這款游戲前世總營收可是近十億美元的。
這才是真正意義上的超級現金奶牛,這吸金能力幾乎碾壓林灰先前搞得hicibrag這款游戲的吸金能力一個數量級。
如果超級細胞完全沒涉足海島奇兵這款游戲的話,那么林灰似乎完全可以將這款游戲復刻出來。
海島奇兵這個游戲林灰可是再熟悉不過了,以前林灰沒少在這個游戲上花費時間和金錢相對其它游戲而言。
海島奇兵的游戲形式林灰再清楚不過了,這是一款多人在線的戰略游戲,游戲的故事情節設置在一個熱帶群島,玩家在島上可以布置防御和其他生產科技建筑,通過升級他們的防御和其他建筑物,并解鎖部隊升級
通過一系列屯兵,各種做任務或者攻伐其他玩家之類的
甚至于在前世那款手機里林灰還下載了海島奇兵這款游戲。
雖然大概率沒法聯系上先前那個時空的服務器,但游戲內不少細節依舊可以作為參考。
即便沒有現成的樣本參考也沒關系,只需要參考已經問世的部落沖突這款游戲就可以。
在此基礎之上再進行億些微調就很容易搞出來海島奇兵。
事實如此,前世海島奇兵這款游戲就有點類似于超級細胞先前推出的部落沖突。
當然了所謂的相似只是給玩家一種似曾相識的感覺而已,涉及到游戲的內核兩個游戲還是有很多區別的。
這兩款游戲都是偏策略性的游戲,玩家要做的都是升級建筑和兵種,巧妙排兵布陣去攻打對方,從玩法上來說,沒有太多的不同。但在具體攻擊的時候,海島奇兵這款游戲里的兵種可以人為控制方向,這點是部落沖突里沒有的;此外和部落沖突直接派遣兵力不同,海島奇兵派兵需要登陸艇
就玩法豐富性上,部落沖突似乎又更勝一籌,玩家在部落沖突能進行部落戰
除了這些之外,還有很多瑣碎的區別。
正因為兩個游戲似乎有點相像但內涵又很不同,前世兩個游戲的玩家沒少隔空撕比。
至于這個時空玩家面對著相同的情況會是什么反應林灰不是很在意。
林灰在意的是究竟能不能進行復刻。
不過即便是進行復刻的話,像海島奇兵這種較大型的游戲也不是一個人能搞定的。
真要搞的話倒是可以組個工作室弄弄。
話說回來,如果這個時空超級細胞還沒有推出海島奇兵這款游戲的話。
那么現在超級細胞的估值肯定沒有前世同一時期那般高。
也就是說林灰先前估算的四十億美元也有點偏高,應該實際也就35億美元這樣。
林灰通過一些證券機構公開資料查了一下。
這個時空超級細胞的估值確實只有349億美元,可以說林灰估計的不離十。
盡管如此,這對于此時的林灰來說依然有點高不可攀。
林灰現在只有人民幣五千七百多萬,美元的話三千七百多萬這樣。
這點錢對一家估值約35億美元的公司能做點什么著實有點不夠看。
最關鍵的是像這些企業股票并不是想買就能買,你想買人家未必賣啊。
不過問題不大,目前是超級細胞在尋求兼并林灰搞得hicibrag這款游戲。
林灰真的有志于獲得超級細胞這家公司股票的話完全可以要求將部分收購涉及到的金額以股票的形式兌現。
林灰覺得如果他提出這樣的要求的話大概率會得到超級細胞的應允。
反倒是林灰要求對方全按現金結算,超級細胞可能會犯難。
一個現代企業經營中,市值啊、估值啊這些都是面子而已。
現金流和資金鏈條這些才是真正的里子。
只要一個公司的資金鏈條始終正常高效運轉,那么即便不是上市公司面對可能發生的各種危機也絲毫不虛。