現在最讓人頭疼的就是玩具、游戲、動漫產業,這幾項雖然在黑云集團營收占比逐漸減少。可是只是對于黑云而言,對比任何企業這么高的銷售額都是不可忽視的存在。
包子軒知道,以美國商務部門的尿性自己哪怕有一丁點問題都會被無限放大。自從深海玩具工廠開工之后,隨著抓娃玩機的興起,使得深海工廠一直超負荷生產,就是擴大三次產能依舊滿足不了市場需求。對于恐怖的銷售額來說大陸的員工工資、運營成本幾乎可以忽略不計。在市場上已經有傾銷和壟斷趨勢,現在必須要給予解決。
變形金剛、樂高積木、魔方等黑云玩具在美國更是沒有對手,主要是同類的產品幾乎沒有。現在只能放棄一部分利益,于當地廠商合作,把產品授權出去一些。
黑云游戲公司由于有橫井均平和宮本茂兩位大神坐鎮,在結合包子軒超前的想法。使得無論是硬件還是軟件在市場上都占據主導地位。游戲的可玩性實在太高,并且黑云游戲機也只能玩黑云自身研發或是獨家代理的游戲,現在看來到了要開放端口時候。
動漫產業有包子軒超前想法、宮崎駿天才設計和無限人格魅力、海量資金投入使得在市場上根本沒有可以一戰的對手,現在看來也要改變,要不然告你文化壟斷會更加麻煩。
想著美國商務部不會給黑云太長時間,現在有可能已經在收集材料。目前只能加快進度讓出利益,這相當于把錢白送給他人,心中非常不舒服。
包子軒第一步就是上架全世界其他公司的動漫人物,使其能夠進入抓娃娃機內部市場給消費者更多選擇。同時提高黑云動漫人物的供應價格,減少供應數量。這樣造成的結果就是黑云動漫人物銷量開始下降,不過利潤卻沒有降低。而且包子軒也不準備加大投資這種勞動密集性產業,生產鏈實在是過于低端。
變形金剛、樂高積木、魔方等玩具孩之寶公司不是一直想要拿到授權自己生產嗎!那就給他,之前不給是因為沒聽說商務部準備調查黑云,現在可是要加倍小心。
孩之寶,美國著名玩具公司。1923年在美國羅德島,由Henry與HelalHassenfeld兄弟創建,名字源自HassenfeldBrothers的縮寫。公司起初只是做些鉛筆盒之類的文具,后收購了Playskool公司。1935年,Hasbro公司靠Monopoly(大富翁)游戲發跡,逐漸成為世界級的玩具公司。公司旗下有小馬寶莉、變形金剛、特種部隊、星球大戰等多個知名品牌。
前世變形金剛可是孩之寶的拳頭產品,現在不過是又回到他們手中而已。黑云不但會在市場上同他們競爭,還能夠拿到一筆可觀的專利授權費,并且每銷售一件產品都能夠得到利潤分成,老美對于知識產權這一塊做的的確不錯。
孩之寶的CEO直到黑云的談判代表離開之后還是蒙的,之前費勁心思都拿不到的專利授權這次居然隨便發一個傳真就搞定了。一定要好好獎勵那個實習生,她可能是公司的幸運星。