但是,他壓根拒絕不了。
“快點兒、快點兒,你這個磨磨蹭蹭的小東西,你這只臭哄哄的凡人。嗯?刀呢,我的刀呢。”
夜明感覺自己失去了對身體的掌控權,整個人不由自主伸手、張腿,呈大字型攤開。
“哦,嘿嘿,嘿嘿嘿,找到了,找到了。”
聲音嘮叨又神經質地自言自語著,夜明眼前驀地閃過一絲寒光,只覺得左掌掌心一痛,整個人90度旋轉后,正往外滲血的左掌按在了觸感冰涼的碑上。
“好了,嘿嘿,完成了。哦,這鮮血竟然如此的芬芳…啊,尊貴、不可替代的吾神,您…”
夜明自虛無之境抽離,那個神叨叨碎碎念的聲音瞬間隱去。
他馬上攤開自己的左掌,掌心沒有傷口,連疤痕都沒有,三根直攏捅的掌紋清淅明了,肌膚細膩光滑有彈性。
咳,這不重要。
不是,剛剛一切都是幻覺?
儀式、魂獄、契約…
仔細檢索腦海中多出來的內容與知識后,夜明大概梳理清了到底是怎么回事。
被‘咕嚕’強行放血后,自己與那位所謂的‘吾神’已經簽定契約。只不過,若無他的主動召喚,魂獄印記并不會顯現于外。
也就是說,若要將魂靈鎖進魂獄,需夜明主動啟用儀式,方能施展這一能力。
這就恒河里。
不然的話,若是掌心有明顯標記,不就等于把式能序列都寫在臉上了嘛。他總不能一年到頭都戴手套吧,那樣也很怪異。
另外,灌進腦海的信息量不算太多,但對【式能序列、學習型天賦、屬性融合超凡天賦】,這三類決定了玩家自身發展前景的核心要義,闡述得很詳細。
夜明快速做了總結歸納:
學習型天賦,共有十二種,相當于普通技能;玩家抽到什么卷軸,就學什么技能(可以不學,不過這種玩家可不多)。
兩個學習相同天賦的玩家PK,就好比是同系雙法師,互相丟火球。或者倆肉坦,你一刀我一刀玩互砍。
而屬性融合天賦,給予玩家的自由選擇度就相對大一些。
譬如,大部分走近戰路線的體能型玩家,可以選擇在力量與敏捷值達到足夠高度后,將二者融合,獲得極其適合近戰的【飲血】天賦;
不走近戰的遠程射手型玩家,可以考慮將敏捷與智力融合,獲得【速攻】天賦;
而類似需要直感加均衡的【洞悉】,則是大部分玩家完全不會考慮的。
式能序列,則與前二者皆不同。
既不是技能固定的學習型天賦,也不是可以自由搭配融合的超凡天賦,式能序列并非任何玩家都能開啟,其具備較大的稀有度與獨特性。
以夜明的親身經歷,開啟式能序列的過程,簡直就像是一樁強買強賣的交易。并且,強行賣給他的商家,還一副很不情愿很嫌棄的樣子。
缺點是,他不知道自己交易的是什么?以及,那份契約將來是否會對自己造成威脅?
優點是,式能序列的類別多達數百種。花樣繁多、姿勢各異,夜明甚至腦補了一些很獵奇的式能序列。
也就是說,式能序列的重復性不高。所以,開啟了式能序列的玩家,其存在價值以及在任務中的生存幾率,從理論上來說比未開啟的玩家要高得多。