【解鎖天賦強化特效:玩家可對單個生命體施放凈化,一定程度治愈該生命體所受到的物理傷害;】
【通用技能值:500(可用以提升任何技能成長)】
【靈能值榮譽:恐懼徽記一枚、景仰徽記一枚】
隨著等級的上漲以及技能的多樣化,個人相關中也相應多了幾個數據類目。
夜明之所以把自由屬性點,全都加在天賦上,就是要開啟這一強化特效。
他現在精神值基本夠用,若遇到像岳綺羅這樣的對手,就算多增加兩點也未必有勝算。
但有了這個強化特效,他不僅可以自愈還可以救隊友。
略作思考,夜明將臨時屬性點加在了精神和直感上,500點通用技能值則分別用在了【魂獄】與【言靈】上。
【搜靈術】目前只能作為一個快速搜索地圖的輔助技能來用,還得在遭受到攻擊的前提條件下才能施放。
總體而言,這個技能比較適合血條巨厚、防御極高的高級別玩家。對他這個低防低級別的脆皮而言,略有些雞肋的說。
【魂獄收容空間級別:3】
【成長點提示:魂獄達到3級,可收容物等級提升,解鎖自由讀取收容物意識功能】
這就很舒服了。
遇到叫人蛇那晚,夜明被收進魂獄的九個亡魂的記憶與意識,‘撐到宕機’了幾分鐘。這種情況要是發生在單人任務中,沒有隊友掩護,他早就被叫人蛇拍成肉泥了。
這下好了,以后再收任何妖魔鬼怪進魂獄,就不會被強行‘加載’那么多信息,需要用的時候主動讀取,相當人性化。
按這個邏輯來推,夜明覺得,魂獄除了度娘化之外,肯定還有更多高精尖的功能,有待養成開發。
譬如,由他指定目標鎖進魂獄,而不是一旦開啟就無差別鎖魂。
可AOE,可單體攻擊,隨心切換、自由如風。
當然,這也就是想想,具體有沒有還有待探索。
【技能:言靈】
【等級:3】
【成長點除了等級變化之外,別無其它。
“好吧。故作神秘,就是要我自己摸索著用,看我會不會栽坑里是吧。”
夜明摸摸鼻子,對這個沒節操的系統,從道德角度給予了批判。
剩下的74點通用技能值,往哪加都升不了級,就當存款先放著吧。
升完級之后解鎖出來的評分獎勵,令夜明頗為滿意,多多少少彌補了‘憑實力獲得的技能,居然不給具體操作說明’的惡感。
【評分獎勵:鑒于玩家在任務中的表現,獲得稱號+1】
【提示:稱號不可疊加,玩家可于任務開始前主動切換稱號;】
【稱號:詭譎的觀察者】
【施放方式:主動】
【特效:觀測包括玩家自己在內的單個目標體的各項數值;】
【消耗:無】
【冷卻時間:60秒】
“可以自查,還能用來查看對手的狀態,不戳不戳。
不過,連升兩級,只給一個評分獎勵。
所以,連這都要克扣是嗎?嗶~~~”