星辰公會平臺上,三名管理員【傅雪衣、開個玩笑、阿格里亞】正在收集報名各個項目的成員基本資料。
【競技場】的說明細則中,明確指出,任何一個模式的競技都啟動了生存隔離機制。玩家在競技場中喪生,并不會令其在現實中真的死去。
不過會受到一定懲罰,譬如游戲幣總量(包括存入銀行)的10%轉移給擊殺者、暫停發放任務(幾天至數月不等,視玩家等級而定)等。
反正,確定了不管怎么作都不會真的死人這一點后,公會成員們的積極性相當高。
其一當然是想與另五大公會的成員較量一番;其二則是除系統固定發放的微不足道的經驗值與游戲幣之外,749局給出了只要獲勝就可以得到優良等級卷軸以及大額游戲幣的獎賞。
始于熱血,勇于重賞。
半個小時后,三名管理員做完報名收集,火速與智囊團商討怎么組隊。有幾個模式的競技,組隊人數非系統框定而是玩家自定義的。因此,完成基礎方案后還得與另五大公會的管理員進行溝通,以確定各隊人數一致。
趁此空檔,公會平臺上成員們也在七嘴八舌議論紛紛。
搏擊俱樂部總開放時長一小時,兩兩對擂,三局兩勝。
那么,問題來了。能同場比拼的兩人,基本都是同級,就算有相差也不會太多。這要是遇上倆旗鼓相當的,打上一個小時也難分難解可咋搞?后一組玩家都用不著上場了。
又有人提出關于冒險島、末日酒店、燃燒計劃這三個模式的疑問。
組隊的成員是傳送進同一起始點,還是分開的呢?如果分開的話,那落單的那個豈不是很慘?這得拼人品啊!
有經驗比較老到的玩家提出,像末日酒店這種,就得帶上信號彈之類的物品,盡快把組員全部集合到位。然后清掉一層樓死守,敵方隊員來一個滅一個,美滋滋。
有人贊同守樓,有人認為你這么想,敵方也這么想,大家都守樓,那還打個蛋啊。
還有人指出這種方法太保守,最好的結果就是全員無死亡,但也不能保證能成為贏家。畢竟,一層樓的喪尸數量有限,除非系統定時刷出新的喪尸來…
總之,什么樣的說法都有。而被討論最多的還是最后兩個競技模式——移動迷宮與驚懼盒子。
星辰公會吸納的不說都是精英中的精英吧,那也是平均實力不俗的玩家。很快就有人解讀出,這個迷宮不簡單。
面積1—5千平方米,時長2—4小時,視進入該模式的玩家總人數來定的。以上限11人為例,5千平方米的場地,時限可以視作系統判定的最長用時。就這一點便可看出,迷宮內部極為錯綜復雜。
至于驚懼盒子,無規則,地圖、面積隨機,時長不限,這怎么玩?還能不能再變態一點?
玩家根本無法作出任何預判,這就像是一個不知道裝著什么玩意的盲盒,天知道會開出什么樣的驚喜(嚇)。
公會成員們作出了各種合理或荒誕的臆測,但就是沒人想去嘗試。