正如辛晟所想,兩種智力屬性雖然文字相同,但它們代表的完全是兩碼事。
動物伙伴的智力歸屬于特殊屬性種類,就是字面意思的智力,代表它們心智方面的綜合能力。
而辛晟的智力屬性掛靠在精神能力分類中。
用辛晟自己的話來說,這里的“智力”應該被稱為法術強度才對。
在宿主的強烈要求下,系統同意將辛晟面板中的智力改為法強,法術強度的簡稱。
除了屬性面板外,辛晟的技能欄里還有一些雜七雜八的技能。
系統的技能面板由大分類和小分類組成。
大分類就是辛晟選擇的獵人職業,以及未來可能會增加的其他職業分類,現在暫時為空,只有一個孤零零的獵人標志。
獵人職業的標志為獵弓,背景為若隱若現的鹿頭。
技能面板的整體畫面看上去頗為炫麗,大背景是點綴著無數星辰的幽深宇宙,代表獵人職業的閃爍星辰已經被點亮,代表其他職業的星星則是保持著暗淡的色調。
由于系統給予的獵人新手禮包獎勵,辛晟的獵人職業大分類下已經有數個小技能。
職業:獵人
弓術3級
陷阱制作2級
動植物辨識1級
野外生存2級
野外急救1級
小技能的最高等級為10,除了鍛煉較多的弓術外,勉強點亮的其他獵人技能都還在1和2的低位徘徊,只能算是入門。
按照系統的劃分,1-2級技能為入門,3-5級為純熟,6-9級是精通,10級則是最高級的掌控。
3級的弓術勉強脫離入門級的門檻,但未來也還有很長的路要走。
研究過技能和屬性面板,辛晟將注意力聚焦在能源系統方面。
“羅伯特·奈佛在感激之下給予的饋贈被系統稱為能源模塊,可以為系統和主空間充能,并且能購買具現化的技能和道具。”
辛晟若有所思的摩挲著下巴:“這個所謂的能源模塊到底是什么東西?”
對此,辛晟心中有一個大概的猜測。
但鑒于現在只有一個無法拿來參考對比的單獨例子,辛晟決定暫時將這個猜想保留,等到獲得下一個能源模塊再深入研究。
由于系統不會提前公布下一個世界的具體情況,辛晟也不方便有針對性的購買道具和裝備。
打個比方,如果一時腦子發熱買了現代化的槍械,萬一進入了沒有彈藥補給的古代奇幻世界,昂貴的槍支就相當于打了水漂,很快就會變成只能砸人的不趁手棍棒。
“系統,進入旅行世界后還能購買道具和升級技能嗎?”
系統:“可以。”
“那就好。”
既然如此,辛晟就不忙著做決定,等到進入新世界摸清狀況之后再對癥下藥的采購。
……
主空間剛剛被激活,除了一片毫無意義的建筑廢墟,占地面積遼闊的主空間中什么也沒有。
進入下一個世界前,辛晟需要在這個空間中休息十天。
就算不為放松享受考慮,最基本的訓練用品還是需要布置的。
具現家具和建筑材料都需要花費能量,好在具現生活用品需要消耗的能量很少,貧窮的辛晟完全承受得起。
與系統交互的全息投影屏中指指點點,經過了一番模擬修改,辛晟最終確定了初次建造的藍圖。