某種程度上來說,文明發展到一定程度,貴族制度就非常的不可取了。
雖然不可能一步到位的將貴族全部廢除,但建立起君主立憲制還是可以的,樹立人民主權、限制君主權力、實現事務上的共和主義理想但不采共和政體。
這套方法在地球上得到過驗證,算是比較成熟可行的方案。
人都是有貪心的。
尤其是這個世界的人類已經習慣了貴族統治,不可能一步到位的進行改革,布萊爾他們需要徐徐圖之才行。
布萊爾將所有的事情都吩咐好,表現的像一位真正的貴族領主后,就將目光重新注視向了深淵裂口,直覺告訴他這件事情沒有那么簡單。
什么的敵人才能夠讓半神惡魔使用焚神斬?
這不得不讓布萊爾懷疑還有另一位半神,或者是什么神靈的投影分身,要不然可不會鬧出如此大的動靜。
半神惡魔的敵人究竟是誰,確實是一件值得深究的問題。
而且就在剛才深淵裂口出現前,布萊爾隱隱約約感覺到了一個強大的存在,身體還本能的起了面對致命危險時的反應,差點就讓他在屬下面前失態了。
“或許是邪神?”
布萊爾仔細回想起剛才的感覺,的確有一種遇到邪神的錯覺,或許半神惡魔面對就是一個邪神投影,或者是對方千百分一實力的虛空觸手,這也是多年游戲中最常見的邪神樣子,至于本體是什么樣子所有見到過的人都已經死了。
直視邪神本體在沒有獲得神性之前,最好還是不要輕易的作死嘗試。
這個世界擁有著如此多數量的邪神眷族,可以肯定有著邪神封印在這里,野外的動物為什么會變成魔物和異種,和封印在這里的邪神分不開關系。
哪怕邪神只是輕微的氣息泄露,都會讓周圍的動物們變得瘋狂起來,會出現理智值幾乎為零的異種也就再正常不過了,反之就會變成還保存一絲智慧之光的魔物。要是再出現什么邪神的分身體,或者那種大到能夠遮天蔽日的邪神觸手也就不奇怪了。
游戲中玩家與邪神分身體或者高階邪神眷族作戰的時候,在紅色的HP條和藍色的MP條的下面會額外多出紫色的SAN值條,這就代表著玩家的理智有沒有徹底喪失。
當SAN值歸零后玩家就會被邪神控制,或者瘋狂地攻擊周圍的同伴。
這是一種需要嚴格控制的DeBuff類型的負面狀態,一旦SAN值歸零就徹底的救不回來了,無法被法術或者神術凈化和解除,只能選擇擊殺掉陷入瘋狂中的玩家,然后就只能讓對方跑尸復活了,或者用神圣屬性的復活技能拉起來。
但現實世界可沒有跑尸復活這一說話,復活術更是只要各大教會的教皇才會。
不過,只有公爵意思的爵位才有復活的機會,普通貴族是不用想讓教皇使用復活術,哪怕支付再多的錢財都不行,需要對帝國做出不可磨滅作用的人,才會被賜予復活的機會,甚至每個人一生就只有一次復活機會。