但隨著身體換成了仙人體,他的查克拉、體力、精力都十分充沛,恢復能力更是強得沒話說,人海戰術……只要數量不達到一定程度,都不會對他有用。
因此,還有必要制造鋼鐵堡壘嗎?
“有必要!”
思考一陣后,龍二得出結論。
自己不怕人海戰術,但不代表自己能快速清理敵人。
若是遇到需要快速清理敵人的情況,鋼鐵堡壘就能給予很大的幫助。
并且,雖然鋼鐵堡壘的設計初衷是用來對付人海戰術,但不代表在高手之間的對戰就不起作用。
它身上的各種武器裝置,乃至威力巨大的超電磁炮,無論是近戰還是遠程狙擊,都能在龍二遭遇強敵時給予很大幫助。
就像與團藏對戰時一樣。
若不是鋼鐵堡壘在暗處狙擊帶來的威脅讓團藏分心防范,他也不會這么容易就取得勝利。
當然,他的弱點也很明顯。
那就是體型大,笨重,很容易遭到高手的破壞。
但現在手中有鋼鐵堡壘的殘骸,回爐重造并不需要花費多少錢,所以制作一個也無妨。
“除了機關鳥和鋼鐵堡壘外,增幅鎧甲也需要盡快做出來。”
外骨骼裝甲的力量還不如仙人體本身的力量,自然失去了使用價值。而作為外骨骼裝甲衍生擴展出來的裝甲“甲”,雖然它的爆發要超過仙人體,卻極其有限。
而“甲”不能完全與精神同步乃至穿戴后行動笨重的缺點,就變得有些雞肋起來。
畢竟龍二本身已經是影級巔峰的戰力了,穿戴“甲”后雖然會更強一些,卻還是影級巔峰,還會多出兩個弱點。
對付一般的影,龍二自己就夠了。
對付同為巔峰的影,穿上“甲”后雖然能占據優勢,但也容易被人抓住破綻反殺。
除了輔助系統在預判空間跳躍落點這種毫無征兆的技能有優勢外,其余的都得不償失。
因此,新的鎧甲研發就很有必要了。
但是,想要制作出性能在甲之上,還要針對弱點改進的裝甲不是那么容易開發出來的。
不,別說性能在“甲”之上,在保證性能不變的情況下改進弱點就是難以辦到的事。
甲的弱點是輔助系統不能與精神百分百同步,是因為人工靈魂數值化,沒有人類應有的感情。
而行動笨重是因為體積龐大所至。
針對這兩個弱點進行改進,就得減輕裝甲的重量,提高“甲”與自己的精神同化程度。
但既要保證性能,又要減輕負擔……
要是有這樣的技術,“甲”在被制造出來的時候就不會存在這樣的弱點。
而提高輔助系統與宿主靈魂的同化程度,就只能讓人工靈魂也擁有正常人類的一切感情。
但這樣一來,輔助系統就失去了人工智能一般的輔助能力。
雖然龍二現在已經比制造甲時擁有了更多的知識量,更強的技術,但也難以解決這些問題。
但龍二也是腦子極為靈活,既然難以改進,那就重新設計好了。
葛雷那群人身上的鎧甲本身不具備任何力量,但穿戴在身上后卻能對人體產生反應,提高人的身體機能和查克拉量,還能使其仙人化,以達到實力增強的目的。
那自己為什么不能改變思路,制作類似的東西呢?
仙人化鎧甲都是比基尼三點式,用料少,絕對輕便。
只要在增幅力度上做出改進并設計成自己想要的款式,就可以了。