它所代表的東西,不是某個棋手,而是一整個時代,乃至圍棋本身。
參考【龍禮】是通過道策自身的負面情緒誕生的,可能八岐大蛇的誕生可能也與負面情緒有關,最起碼是能吸食負面情緒的。
長達十二年的禁棋,終于將八岐大蛇壓制了下去,但它并沒有死亡,而是潛藏在了陰影之中,孵化一件又一件陰間物品。
它就這么在歲月里隱藏蟄伏了上千年,終于在1974年的某一天被當做普通文物走私了出去,也正是在這艘船上被另一條惡龍終結。
科執光繼續瀏覽筆記本——
1974年的那個夜晚,那次海難可沒有什么扛過核爆的猛人兜底,全船的普通乘客都以生命來承接這次災難。
隨著船的劇烈晃動,八岐大蛇如同有了自我意識一樣,在傾斜之中毫無阻力地從地面上滑開,倉庫的大門也自動地分開,它就這么一路暢行無阻地墜落進了海水之中。
如果一切按照它的劇本發展,過不了多久,它就會在日本的某個海岸上被漁民撈起來,重新回到這片土地,回到自己的巢穴之中。
但它沒想到的是,當它墜入海水之中,有一個求生**過于強烈的少年把它當做救命稻草一樣緊緊抓在了手中,期待這木質品能帶著自己上浮。
這個少年當然就是越川龍己了,年僅15歲的他。
雖然他患有極度抑郁,買了一張沒有回程趟的船票,打算在浪漫的意境之中結束自己的生命,但等到災難真的發生,自己的求生意志突然爆炸了。
事情的發展超乎了八岐大蛇的預期,雖然它是木質的,但浮力很差,再加一個少年的話鐵定是要沉下去的。
這個時候,只能用棋手間的辦法來解決問題了——決斗!
唔.....聽上去意外喜感的。
隱約可以想象到當時八岐大蛇和越川龍己間的對話——
八岐大蛇:“艸尼瑪!摸挨勞資,你特么不是要尋死嗎,快松手啊!”
越川龍己:“滾尼瑪嗨!爺改主意了,爺決定不死了,不服的話一起死!”
大概就是這樣吧......
于是,倆人在意識的深處展開了對決,不需要實體的棋盤就能進行。
這場對決以越川龍己的勝利告終,對決中他也一度被逼入絕境,但最后翻盤成功。
雖然沒有棋譜顯示,但科執光能想象出他的贏法——棄龍,再反殺龍。
某種意義上和自己一樣。
于是,虎踞了日本長達千年的始祖陰間物品,八岐大蛇正式宣告死亡。
而醒來后的越川龍己,發現自己已經躺在了日本的醫院,成為了本次事故中極少的幸存者。
但他醒來之后,回到家卻突然發現棋盤上有東西存在......這個劇本可真熟悉。
原來,除了自己也有人能夠通過贏棋在棋盤上刷道具。
這么一說的話科執光也記起來了,在與越川龍己對局時,好像和他在對局世界中聊了很多,仿佛他對此也并不陌生。
這個就不太好說了,不能單依據此事就判斷他和自己有相同的能力。
在對局的世界中,自己可以說是理性但清晰地能感知到這個世界的存在,還能吐兩句嘴的槽,但越川龍己則表現得感性了許多,他雖然能與自己對話,旦未必能真的感知這個世界.....
反正就是這么玄乎。
1974年的他在棋盤上發現了東西,上面是一則地址指示,指的就是那家音像店。
這家音像店,就是八岐大蛇的巢穴,里面滿載陰間物。
隨著歷史的變遷,八岐大蛇也一直在與時俱進的更新自己的巢穴,最開始是米店,然后是書店,到了現代則是音像店,地址也一直在變動,但主要集中于人口密集的大城市。
但它們的普遍共通點是能夠將小產品交到客戶手上,以此來植入厄運的種子。
厄運是大量提取負面情緒的最好辦法,八岐大蛇深諳此道。