松鼠大作戰系列,忍龍2和3,連合金彈頭都有.....
雖然說起來這些也都是紅白機游戲,但都是90年之后才誕生的,雖然本世界的歷史進程和前世有所出入,但也沒有這些游戲。
零很貼心地解釋:“不僅如此,為了防止你過不了關,我特意把命調成九十九條了,實在不行,我還能給你塞點金手指什么的。”
科執光乏力地吐槽道:“你都這么厲害了,就不能弄點超越時代性能的PC游戲嗎?整天對著十六位的像素馬賽克,有意思?”
“沒辦法,紅白機性能限制嘛,你要是想的話,之后你有錢了可以自己開工作室做哦......還是那句話,下什么棋啊,當文抄公有意思多了嘛。”
“有道理,這個建議暫且先采納了。”科執光聳著肩回答。
沒過多久,科執光就翻到了最下層的目錄——weiqi。
科執光的注意力集中了起來。
就是它了,點進去——
新的目錄出現在了電視屏幕上,放眼望去居然是自己的對局棋譜。
上面標注著對局者雙方的名字,對局日期,輸贏目數。
科執光點開了最近的一局,也就是幾個小時前和江用卿的那盤棋。
十六位的像素棋譜在屏幕上顯示了出來,視覺效果相當獵奇。
在棋譜的下方,一條像是股市的折線圖起起伏伏,它的旁邊標注著“勝率”這個詞。
“勝率?”科執光詫異道。
零點頭說:“從第一手開始,每一手的勝率都標注了出來,以你所執的棋為基準,在貼六目半的情況下,黑棋的初始勝率為48%,雖然離絕對公平還差了2%,但對于人類而言,這2%的勝率不可能感知到。”
科執光用手柄的左右鍵位來回切動著手數的進展,看著勝率在下方波動起伏。
從1手到20手,勝率相對波動起伏,在40~60之間來回波動,但在37手左右,自己一個局部戰役得勝,勝率立刻漲到了90,在這之后勝率雖然有所下滑波動,但始終保持著65以上的高位。
接著是最后的50多手,自己的勝率基本成了一條水平的直線,牢牢地粘合在了100上。
瀏覽完畢,科執光除了驚訝于有這么方便的輔助工具之外,心情還很復雜。
從來不知道.......
原來圍棋的勝率,可以被這樣精準的計算。
棋道上的自由,棋藝上的天馬行空,似乎都被束縛在了一個又一個數字框之間,再也無法突破這層桎梏。
科執光暫時放下了這份復雜,問道:“那么我重要的記憶渲染素材在哪里?”
“退到圍棋初始界面,右下角,當你取得一定數量的勝利之后,你的渲染素材就能到賬了。”
科執光照做了。
看到右下角的選項之后,他愣住了——
“開始匹配。”
想必任何稍微玩過一點競技類游戲的人,都對這個詞不陌生。
這......
如果點進去了之后,到底會匹配到什么對手?