‘當下’的主要價值點,就在于周行這個外來者,對這個世界的既定歷史線,所引發的一**蝴蝶效應。
小萌表示,這涉及到宏運算和弦運算,需要的計算力異常龐大,所以現在不支持。
戰斗力探測器就是在這種背景下開發的,周行就覺得,哪怕是安全模式,系統的計算能力也還是有的,不并且仍舊牛掰。
那么將涉及運算的課題等級降低,不再推演蝴蝶效應對萬事萬物的影響效果,而集中到單獨個體,以及模糊概念的推算、然后以數據的方式顯示出來,這個應該能做到吧?
果然能。
而且由于信息大降價。
原本顯得雞肋的挖寶模式,立刻變得誘惑力十足。
因為信息降價是統一跳樓式降價。這意味著那些尚未被他這只蝴蝶影響到的人和物的信息也大幅度的降價了。
而他來到這個世界后,無論是時間,還是活動區域,乃至影響力,其實都不算大。
并且影響演算,也是從大道宏光照射之后才停止的。
也就是說,他就相當于剛穿越到這個世界,系統售賣的信息準確度仍舊極高。
那么,通過相對低廉的價格購買信息而先知先覺、進而牟利,就變得非常劃算了。
更重要的是,進入安全模式后,他的用戶組權限貌似提升了。
原本貌似是Guest這個等級的,現在則是PowerUsers,能自己編寫和保存小工具了。
個人屬性面板欄,CED(戰斗力探測器)都是這么開發出來的。
具體由他提出概念,由小萌完成達成效果的步驟,調整滿意后,封裝成為一件商品,買給他。
有些小貴,并且開發費另算,但他仍舊覺得很值。
就比如這個CED,是內置于視網膜的,可控,一年壽命就能看戰斗力,覺得有必要再丟個三元獲得比過去更豐富一些的概述資料,認為是條大魚,再消費買更多的相關情報,從長遠看,這很經濟。
他甚至還開發出了‘傳奇任務掛件’這種咸魚神器。
靈感來自一刀999的魔改網游傳奇。不需要挖空心思研究最效率練級辦法,按照游戲附帶的任務線跑就可以了。
什么沙盒游戲、開放世界、高自由度……那是他一個低等級玩家眼下該考慮的事嗎?
尤其是分魂陰靈跟本魂陽靈斷了聯系后,等于是虛弱模式下玩游戲,且再無復活之說,死了就徹底刪號,新手村內都可能死,更別說村外。WOW低等級玩家被高等級野怪遠遠發現,一追就追出十里地的記憶難道不深刻么?
日子得過,但又絕對不能瞎幾把浪,那就利用系統的信息大數據庫優勢,讓系統幫著制定最優升級路線唄?
人生如游戲,多么天才的思路,對不對?
反正修真不等于悟道,而更像是得力量求長生,那么少一點主觀能動性、創造性的體驗感悟和樂趣,又何妨?
活著才有未來啊!翌日功成名就、衣錦還鄉,他不香么?同樣是WOW,高等級玩家從低等級野怪身邊走過,看起來威猛絕倫的野怪非常從心的拿高等級玩家當空氣,同樣記憶深刻呀。