仙寶事件,給了周行很多靈感。
之后一年的修養期間,他為自己的戰斗體系做了許多細節改進。
其中之一,就是符寶的利用,和去純粹的假大空化。
就拿誅仙劍陣來說。
這陣法是天字一號的殺伐之陣,本身無可置疑。
可在仙寶事件中,他玩的卻是磕磕絆絆,甚至洋相百出,兩度被劍勢傷了魂。
若非《真靈分化妙法》分出的分魂陰靈,本就秉持‘爭’字訣(本魂陽靈是‘養’字訣),又有不死木治療魂傷,根本不可能一年不到就將傷勢徹底養好。
這種傷敵八百,自損一千的事,自然是引以為戒,以后少干。
戰后總結,他不禁問自己,為什么是誅仙劍陣,而不是誅仙劍?
誅仙劍不夠殺人?
他覺得他對實戰幻術的理解還是不夠到位。
于是他開始思考并嘗試新思路。
指導思想:把握真假虛實間的那個點。
對方覺得真,其實它是假;對方覺得假,那它就得真。
說白了,幻術不再只是打輔助位,只能通過唬騙等手段嚇對方,從而為蜃種養成、又或其他什么目的服務,而要有自己的干貨。
于是他開始設計新的符寶。
反正具體是由系統封裝完成的,他只管創意。
萬物歸一彈,就是在這種背景下創造出來的。
最關鍵的,自然是符寶。
這符寶就相當于大高手親自出手,但只有術法模型,具體的力量他自己來填。
他能填充的力量等級是低,也少,可如果術法模型的格位是真的高呢?
阿基米德說過,給我一個支點我就能撬動地球。
支點是施展平臺,撬棍代表技術,只要撬棍夠長,撬動地球的力可以無限趨于零。
最大效率發揮系統優勢的一種辦法,就是將其凌駕于道級之上的技術格位轉化成實際威能。
現在周行的第二板斧,也是如此。
他自己支付的是:
聚靈鏡,冒充昊天鏡。
蜃蛟體,以多羅幻真冒充白眉。
幻花香精,用來強化多羅幻真。
雜務特效,黑白無常。
黑白無常很辛苦的,沒有這兩個助手散布幻花香精,多羅幻真的效果就不能迅速高效的強化到現在的程度。
然后就是符寶:蜃城。
跟歸一彈一樣,這也是他設計的符寶。
強上加強,讓多羅幻真直接起飛,達到一個高階修士都無法看破的程度。