第三站,周行選擇了左右橫跳,而不是之前的大致直線前進。
顯然,謝天賜在分析他并針對性下菜碟的同時,他也在盡量這般做。
事實證明,謝天賜手中的戰力,也沒有富裕到將所有人口密集的城鎮都盯死。
第三站的拯救,就如第一站般成功。
周行分析,謝天賜的爪牙,很可能是采用區域機動。
每支隊伍,負責一個地區,一旦收到訊息,就立刻趕赴目的地,進行破壞以及殺戮,打的就是時間差。
周行確實猜對了。
另外,周行表現出的冷酷做法,也收到了一定的反饋。
比如說,當方舟抵達第五座城,見到的就是大量的中等傷勢的凡人。
顯然,謝天賜也是在不斷的測試并作出調整。
謝天賜拿東海地區的凡人開刀,主要目的有二:
一,盡可能的讓周行展示手段,從而做到‘知彼’。
二,盡可能的拖累周行,讓他消耗,緩慢放血。
那么,針對這第二條,既然周行對重傷員不買賬,全部斃殺賺超度的人道功德,那么就意味著所能達成的‘拖累’目的很有限。
于是這次換了以中毒為特點的中等傷勢。
重傷斃殺,勉強可以理解為助其解脫,害命之惡主要由行兇者背負。但中傷,斃殺者就得承擔一定責任了。
像周行的這種情況,傀儡無心,奉的是他的命,那因果也就落在他身上。這就不是靠超度能把賬頂平的了。
另外,還有一個重要測試,便是‘大城必救’。
謝天賜潛臺詞:你不是玩隱形,玩左右橫跳,以至于我無法準確及時的鎖定你的位置么?
我先來個區域預判,然后在這個區域中選個大城,進行屠戮,看你是否到場。
到了,那就說明你不會放過這類人口重地,不到則是另一說。
總之,破壞比創造、比拯救都容易,更何況謝天賜準備充分,又占了先機。周行作為迎戰者,非常的被動,被耍的團團轉。
周行自然也明白這些,并且也確實為此意氣難平。
但他更多的、還是從‘賑災’的角度考慮問題,而不是說我被人家當猴耍,好丟臉啊怎么怎么樣……
不在乎面皮,不在乎所謂輸贏,不攀比、不吐槽、不訴苦,只問救了多少,只問是否盡力,以及問心無愧。
當然,只挨打不反擊不是他的性格。
他先耗費一萬壽元,買了張天眼寶箓。
又耗二十萬壽元,買了一張魂寂道符。
索敵,誅魂。
他要殺謝長生,要讓這個人,過去未來,多元皆滅,永不超生!