季修因呼出一口滾燙的濁氣,閉上眼睛休息了一會兒。
他感覺自己如果不調整一下心情的話,估計要被這狗屁游戲當場氣死。
稍微休息了幾十秒之后,季修因給自己開了一罐可樂。
咕咚咚……
一飲而盡!
值得一提的是,他在收到來自游戲主神的邀請函之后,在第二次打游戲失敗的時候,就找到班主任,以腹瀉為理由請了半天的假。
現在,季修因一個人待在宿舍里,沒有任何人打擾到他。
“來!再戰!我就不信了,這么簡單一個游戲,我就通不了關?”
季修因牙齒咬的咔咔作響,幾乎要將手機熒屏戳碎。
眾所周知,沉迷游戲的時候,時間總是過的很快。
眨眼之間,已經到了凌晨三點。
室友們要么在加煉內氣,要么是在呼呼大睡。
季修因仍在奮戰。
除了那一罐可樂之外,他沒有攝入任何食物和飲料,全部的精力,都投入到試煉游戲之中。
隨著時間流逝,季修因逐漸意識到,自己還是太過天真了。
這游戲的死亡方式,遠遠不止七種。
至少有三十六種。
別問為什么,問就是已經親身體驗過了。
這款垃圾游戲,畫質拉跨的很,連《星露谷物語》都比不過,只能跟《史蒂夫的世界》媲美。
可不知道為什么,每次角色死亡的慢鏡頭時,卻總是畫風大變,精致程度直接拉滿,特效爆炸,經費燃燒,動作捕捉還原度極高,明明是千奇百怪的鬼畜死法,卻高度符合物理學、運動學和人體解剖學,總能讓季修因感覺自己的角色“死的理所應當”。
在死亡設計方面,《巫師3》和《上古卷軸天際》都只配給它提鞋,《勞拉的一千種死法》也只能勉強和它相提并論。
或許是因為死的太多,季修因已經徹底麻木了。
看到新的死法,他甚至會咧開嘴角,無聲一笑。
在這麻木狀態下,季修因迷迷糊糊的戳著顯示屏。
忽然,畫面一轉。
[恭喜你,完成了初心試煉,通過了第一場游戲。]
[你的綜合評價為D,獲得游戲點數20點。]
跑道和游戲角色消失無蹤,一個空白的卷軸出現在顯示屏中。
[請寫下你的愿望。]
這個時候,季修因才終于反應過來。
“握草!老子通關了!哈哈哈……”
“叫你媽個逼!狗東西大晚上不睡覺,是想要被肛嗎?”
季修因臉上的笑容逐漸收斂:“抱歉!抱歉!我的錯!”
的確是他的錯。
半夜三更打攪別人睡眠,也不怪室友板著一張死媽臉了。
不過,這些并不重要!
重要的是,游戲主神的獎勵!
季修因戳了一下熒屏上的空白卷軸,小心翼翼地輸入一串文字。
“我想要覺醒鎮國級超能力。”
卷軸秒回。
[1次D級評價外加20個游戲點數,半你覺醒鎮國級超能力。你覺得,可能嗎?]
季修因臉上發燙。
確實,仔細想想,這的確是在做白日夢。