“陳總好!”
“歡迎陳總過來考察!”
客氣的寒暄之后,蔡浩宇領著陳詢上了電梯來到八樓的辦公地點。
辦公室很小,大概還不到五十平,里面的桌椅板凳一看就知道是從市場上面淘來的二手貨,朱紅色的油漆大片脫落,露出里面的木色。
三四張桌子,幾臺電腦,一個大顯示器,再加上幾個臉上長著青春痘還沒畢業的大學生——這就是“米游”全部的家當。
如果不是“每日新聞”的爆料,就算把刀架在陳詢的脖子上,他也絕對不會相信這幾個一臉**絲的人日后將會成為身家十幾億的大佬。
而這一切,僅僅只用了六年的時間。
說出去誰信呢?
“要不先給陳總介紹一下《崩壞學園》的游戲玩法?”
劉煒給陳詢和蘇韻遞上用一次性塑料杯裝著的白開水,心里有些緊張。
別看這幾個人昨天吃飯的時候大大咧咧不怯場,但此一時彼一時,昨天是抱著蹭飯的想法,今天是準備拉投資的,既然有求于人,怎么可能不緊張?
“嗯。”陳詢點頭,把杯子放在桌上,隨意拉過來一把椅子,“你們說,我聽著。”
蔡浩宇走過去打開桌上大屏幕顯示器的演示軟件,羅雨浩站在一旁拿著手機操作,將畫面投放到顯示器上面。
“主流的國產游戲,尤其是賺錢的國產游戲都是大R模式,收入主要是因pk攀比而來,來源于玩家之間的競爭,我要比別人更強大,我要排名服務器第一,也就是因仇恨而產生消費!”
“而二次元的玩家用戶剛好相反,他們是為愛買單,消費的沖動為自己喜歡的角色付費,然后去購買一些性價比不那么高、但是能為自己帶來很強的愉悅感的東西,他們會追求精神層面的東西,這是與主流游戲完全相反的消費觀念……”
劉煒在站在陳詢旁邊為其解釋,一邊說著,眼神時不時的瞟兩眼。
“這種方式的充值模式能否成功還有待市場驗證。”陳詢問道:“你們有沒有做過項目計劃?”
“有的,《崩壞學園》下個月在安卓端上市,我們計劃未來用一到兩年的時間來激活二次元市場,圍繞這款游戲打造IP……”
“不對,你說的這個只是一個宏觀目標,是一個虛無縹緲的愿景。”陳詢打斷了劉煒的話,“我需要的是一份詳細的計劃書,比如說這款游戲上線之后,預計在某一個時間節點會取得什么樣的成果,月活多少,流水達到多少……”
陳詢提出的問題徹底問住了“米游工作室”的人,天知道這款游戲會取得什么成績!
最重要的是,這個充值模式是COPY瀛島的一款叫做《智龍迷城》的游戲,里面的數值基本上都是套來的,把卡牌變成相應的角色、槍械、服裝等數值,再加上不同的玩法,就把一款卡牌游戲的數值系統抄成了動作類游戲。
然后又把原來的二十套服裝變成了八十套,把武器由原來的十幾把擴充到兩百多把,就這樣隨便搞一搞,就變成充值模式。
這是人家瀛島游戲的充值模式,移植到國內來到底效果怎么樣,誰都無法判斷。
幾人在沉默中猶豫著,劉煒笑道:“關于這方面的內容我們有做過預估,但是沒有形成書面數據,稍后我們整理一下,晚一點再發給陳總看。”
“不,你們沒有做過計劃。”陳詢似笑非笑的看著蔡浩宇。