“你看到的精靈殺的精靈在被收服后都會裝入球中,非要說的話……”郝仁思考了一下,找出了比較恰當的例子:“就像現在的網文中那些修仙題材中不是有空間戒指么?武器什么的都會裝入其中,而在精靈的世界精靈就相當于訓練家的武器,平常的時候放在球中,用的時候放出來。”
“原來如此!”趙曦的眼前一亮,搞設計的思維就是比較活躍,她很快的就在腦海中浮現出了相關的畫面,聯想到了更多的東西:“然后通過這些精靈打怪升級?”
“也可以這么說吧。”郝仁回應了趙曦的話:“在冒險的途中可以在野外遇到各種各樣稀奇古怪的精靈,然后用自己已經收服的精靈和那些未被收服的野生精靈進行對戰,可以選擇把對方打死,然后獲得經驗提高自己手中精靈的等級,也可以選擇打到瀕臨死亡,然后用球直接收服。”
“那戰斗方式呢?”
“回合制,不過隨著游戲的進程的增加,玩家可以同經過商店獲得各種技能,比如說BUFF,DEBUFF之類的,但每一只精靈的上限只可以攜帶四個技能。”
“挺合理,這樣可以保證公平性。”
“沒錯,而且還有特定獲取的技能,只能劇情得到或者玩家自行探索。”
“嗯……增加了可玩性。”
趙曦點了點頭。
只是三言兩語間,她的情緒似乎就被郝仁所敘述的世界產生了興趣。
“然后劇情方面是讓玩家挑戰道館,所謂的道館是……然后在挑戰道館的路上還會碰上邪惡的組織,然后玩家挫敗這個組織的陰謀之類的。”
“那你這款游戲是打算做成主機游戲還是?”
“全平臺都登錄。”
雖然說前世這款游戲是主機、掌機游戲,但是在這個世界郝仁偏向于將其變成全平臺登錄,什么手機,主機,PC之類。
將這款手游做成類似于劍盾的3D建模而不是葉綠之類的像素模式。
盈利方面他也想過了,和pokemmo差不多,玩家可以花錢買皮膚,比如說希羅娜的皮膚,小智的皮膚,精靈也可以買皮膚,比如說戴帽子的皮卡丘,沖浪的皮卡丘等等。
甚至以后還可以和一些IP進行聯動。
訓練家小當家?魔法少女版本的皮卡丘等等,賺錢的地方多了去了。
通過這些還可以衍生出各種周邊產品。
別以為這不賺錢,看看前世的擼啊擼、碧藍航線之類的游戲就知道了,光是皮膚就為這些游戲帶來了巨大的盈利。
而且玩家們還可以互相對戰,對戰有一定的次數限制,雖然過一定的時間會恢復,但是如果等不及怎么辦?花錢買券就可以。
當然,不會出現讓游戲失去平衡的道具。
“怎么樣?大概就是這樣,有什么困難么?”郝仁看向了趙曦。
畢竟這只是他所想象的,具體的東西還是需要靠操作的人,他不懂游戲制作,只能提出概念來。
“沒什么問題,只不過老板給出的資金目前做不出rpg版本的。”
“沒什么,我也沒讓你現在做,先把精靈殺做出來。”郝仁說道。