除了以上的玩法之外。
這個游戲中還有所謂的拍賣行。
類似于前世郝仁玩過的DNF或者是pokemmo。
在這里面可以進行相互交易,玩家們光是刷一些精靈幣達到一定的數額就可以掛到上面,讓別的玩家用鈔票購買。
除此之外,種族值好的精靈也可以掛上去。
《精靈傳說:荒野氣息》的玩法遠遠不僅僅只是這些,就如同之前說的一樣。
游戲社區,還有論壇里面,《精靈傳說:荒野氣息》的話題毫無疑問是保持在第一位。
親自進入到那個有著各種神奇生物的精靈世界中,并且成為一名訓練師體驗抓捕小精靈的故事,這種身臨其境的代入感是除了游戲外的事物無法提供的。
網上各大媒體毫不吝嗇的清一色給出了滿分的評價,即便有一些另立獨行非要挑出一些毛病給出低分的評測網站,但幾乎也是瞬間被玩家們群起攻之。
………………
就在郝仁的游戲大熱的時候,漫畫的熱度也在提升。
比如說《火影忍者》的漫畫。
現在早就已經進入了忍界大戰的階段了。
不過相較于前世的TV版本,郝仁在這個階段減少了很多的劇情。
不是正劇,而是一些回憶。
在前世的時候火影忍者的TV劇情是真的讓人無語,到了后期的時候制作組一直利用回憶水劇情,若說有用的話也就算了,但是關鍵的是對于劇情的推動一點作用都不起。
郝仁前世的時候在看TV的時候就是因為這個原因導致了很長的時間都沒看下去,直到快完結的時候才看起來,按照網上網友的說法跳著看的。
所以為了不讓自家的讀者覺得自己睡劇情,郝仁理所當然的將大多數的回憶給剔除掉了。
除此之外進行修改的便是穢土轉生方面的缺陷!
不是說穢土轉生不能用,其中穢土轉生一部分的角色穢土出來后用的非常出色
比如說火影級別的戰斗、兄弟之間的聯手作戰,這些都是很出彩的。
但是很遺憾的說,大部分都是一塌糊涂。在前世的郝仁對于一部分的穢土轉生是相當的無語。
當年無比逆天的赤砂之蝎,被秒。
傳說中的山椒魚半藏,被秒。
賺取了無數眼淚的白和再不斬,被秒。
歷代眾影重生,似乎有點戰斗力,還他媽被秒!
霧忍七人眾,似乎只起到了拖延戰局的作用,一個再不斬和一個鬼鮫可以貫穿整個火影,現在給了你七個人,你就讓他們打個醬油?
好吧,就不說這些外村的忍者了,猿飛阿斯瑪這個忍者你好歹重點的刻畫一下吧?然而依舊被秒,似乎除了賣個情懷就一點的作用都沒有了。
郝仁就覺得當初的這個穢土轉生純粹是為了水劇情而創作出來的,幾乎沒有起到什么作用。
穢土轉生一批過去的角色,試圖重獲人氣,可惜好不容易重生出來的人物,都只是打了個醬油,欺騙了讀者的感情,創作了很多沒有特點的角色。
當然,還有戰斗方面的刻畫。
岸本試圖用單獨的戰斗+統一的戰略調配來拼湊出一場驚天動地的大戰。