但是一定要盡可能符合‘高速、高頻次、高位移數’這三點才行。
而且使用‘掉幀打擊’也有一個前提,那就是必須能夠持續使用【閃現打擊】,不會因為自身原因而中斷,至于外界的原因倒不用去管,畢竟在超高速的閃現當中,輕易是不會被命中的。
在斯蒂芬第一次拿出這個‘掉幀打擊’的時候,他的角色就已經進階傳奇,裝備之類的東西也都成型了,能夠做到一直使用【閃現打擊】而不中斷。
這么一說,好像這個‘掉幀打擊’很簡單是不是?看起來只需要不停的閃來閃去就行,完全沒有什么技術含量的樣子。
可惜事情不是這么簡單,魔力這方面就先不說了,基本上所有能夠進階到天命傳奇這個級別的人,都是不會出現魔力不夠的情況的。
因為那些在長時間的戰斗當中,還會出現魔力斷檔的流派/職業者,是絕不可能通過傳奇進階試煉的,所以這不是問題的關鍵。
雖然【閃現打擊】需要狂怒球來維持技能的高速刷新,但是到了傳奇之后,到了裝備、技能體系成型之后,基本上是不會有狂怒球跟不上消耗的情況出現的,所以這也不是問題的關鍵。
問題的關鍵,是執行這個技巧的關鍵步驟所限制的時間太短了。
‘掉幀打擊’可不是說只要單純的閃來閃去就行了,它是有一個完整步驟的,首先需要選定一個目標然后閃過去,之后是攻擊目標,然后是選定一個新目標閃出去,后面這兩步就是關鍵步驟。
而執行這個關鍵步驟的時間,決不能大于0.16秒。
普通人的極限反應時間大約在0.25秒左右,受過訓練的人可以達到0.1秒的極限反應時間,至于多出來的那0.06秒,則是很多鎖定技能的鎖定時間。
也就是說在執行‘掉幀打擊’的關鍵步驟的時候,一旦反應時間超過0.16秒,就有可能會被攻擊到,雖然那是受過專業訓練的人才能做出來的反應,但是只要有這種可能,斯蒂芬就要把它消滅掉。
于是斯蒂芬就特意找了一個特殊的地方,在那里訓練的得有接近1年的時間,最終才勉勉強強的,將自己的反應時間壓縮到了0.15秒,堪堪過線。
這還只是問題的關鍵,并不是‘掉幀打擊’之中最難的部分。
‘掉幀打擊’這個之中最難的部分,其實是那種無法抑制的、難以忍受的嘔吐感,試想,場外的導播僅僅只是追著斯蒂芬的行動看看畫面而已,就已經忍不住吐了出來。
那正在進行這種動作的斯蒂芬,該會是一種什么樣的感覺,斯蒂芬雖然不是感官特別敏感的那種人,但也不是那種對此毫無感覺的人。