八點到了,系統可不會管你此刻承受著多大的壓力,雙方角色入場。隨后無極戰隊選定的比賽地圖公布:臨江水廊。
臨江水廊是副半水域的圖,在水戰方面玩家和職業選手大的察覺會因此而更加明顯。本來無極第一場選手這張圖是想個興欣這種草根班子一個標準的下馬威。但眼下,只能說聽天由命吧。
比賽開始,地圖載入,三、二、一倒數后,正式開打。兩個角色照樣是分落在地圖的對角。橫隔在在二人當間的,是水面上數之不盡曲曲繞繞的回廊。
進入地圖,楚星默便立刻操作滄海向著遠在另一一端的曉槍撲去。近戰打遠程無論如何都要拉進距離,這點對于他來說也是一樣。
不過散人畢竟與其他近戰角色存在根本性的不同,逼近途中,龍翎已經切換為手炮形態,甩手就是三發反坦克炮。
轟轟轟!
轟鳴聲中,泥土與水花四散飛濺,曉槍的身影在灰蒙蒙的煙霧中時隱時現,角色身位卻已和是逼上來的滄海再度拉開距離。
跟散人拼近戰純屬找死行為,槍炮師的優勢,就在最遠的攻擊距離上。所以通常都會占據絕對的先手,尤其是和近戰型的角色交鋒時,基本不存在什么后發制人。當你后發到底時候,意味著你已經被對手貼上來了,而到那個時候,下場只有死!
就算知道這場比賽獲勝的希望渺茫,伍晨也依舊拼勁全力位自己的隊伍爭取勝利。
單人賽的地圖通常不會太大,沒有意義也沒有太多必要。在楚星默的有意逼近下,雙方之間的距離終究是無可避免的越拉越近。
滄海沿著泥濘的回廊土路飛奔,兩側的泥土被炮彈的沖擊波激起,在周遭瘋狂的濺射。
雙方選手的操作功力在這個時候可見一斑。高速移動中的目標,還是在地形如此復雜的地圖,伍晨依舊可以操作曉槍做到堪稱完美的射程壓制,使得拉進的距離被迫拉遠。
楚星默視角晃動著,躲避一切襲來的攻擊。可雖然做到了最精準的走位來躲避傷害,但是要贏下比賽,絕對不能被這么漫無目的的放風箏。
伍晨鼠標的光標在滄海的周身游走著,遠程攻擊距離的優勢在這一刻無比清晰的體現了出來。我可以打得到你,但你未必可以碰到我。
淡綠色的準星微微晃動著,對于槍系職業來說,這就是他們的瞄準鏡,是他們的火力將要飛向的地方。
“差不多了!”伍晨看準了距離,立刻開始蓄力。
加農炮!
橙黃色的光線在手炮的炮身上開始匯聚,一縷一縷宛如幕間的陽光。光芒點亮到最盛的時候,一團赤紅色的能量球宛如火團一般從炮膛里噴射而出!
轟隆!
火球從天而降,將滄海所在的區域頃刻間籠罩進一片火海。
灼熱的溫度瞬間蒸發了回廊岸邊濕潤的泥土,將其化為了枯黃色干裂的土壤,水面被這一擊波及,蒸騰出灰蒙蒙的蒸汽。
蒸汽如云霧般擴散開來,煙霧升騰間,伍晨赫然發現自己竟然丟失了滄海的位置。