同等水平下,蟲族的單位人口上限,就是其他體系的三倍。
不是其他體系沒有提高單位人口上限的天賦,但田野打了這么多仗,還真沒有遇到哪一個體系,可以提高單位人口上限的,即使是有,也不可能像蟲族這樣直接翻倍提升。
田野毫不猶豫,直接讓工蜂進化出來十個巢穴。
“現在就還要實驗一點,要是我的基地強化再提高,主單位人口的上限提高后,巢穴的額外人口會不會也提高。”
田野剛才已經開始強化蟲族和不死族的基地了,從加3強化到加4,這還需要一點等待時間。
田野又看向不死族的天賦界面,上一次田野是選擇了不死族的亡靈天災天賦,這一次便是亡靈天災天賦的第二階,也是擁有兩個選項。
天災轉化可將兩個不死族非天災兵種轉化為天災軍團兵種。
魔法天災可讓天災兵種獲得魔法能量,攻擊將附帶隨機魔法傷害。
“一個是讓天災軍團變得更強一點,一個是讓天災軍團擁有更多的選擇。”
田野考慮了好一會兒,魔法天災的天賦可以提升現在骷髏兵的攻擊力,算是個不錯的選項。
不過田野更加傾向于選擇天災轉化,因為骷髏兵不屬于常規兵種,是要通過戰場尸體召喚的,萬一對付的是機械或者元素兵種呢這些兵種的尸體并不是肉體,所以不能用來召喚骷髏兵。
起碼在戰斗的第一時間,不能形成足夠的戰斗力,這一直是不死族發現到現在所存在的弊端。
因為一直和蟲族一起作戰,尸體倒是不用愁,但若是什么時候不死族要單獨作戰了呢,靠食尸鬼的尸體去送,顯然是不夠的。
多一種天災兵種,就多一種戰斗方式的選擇,田野最終還是選擇了天災轉化這個天賦。
隨后就是要讓田野在現有的不死族兵種當中,選擇兩個兵種進行轉化。
這個天賦是可以試選的,可以先看轉化后的屬性,再確定是否真的選擇轉化。
田野首先試選了食尸鬼,看到了食尸鬼轉化后的屬性,頓時就覺得這個天賦沒有點錯。
食尸鬼轉化后,叫做天災食尸鬼,外形也略有變化,完全成為了一副光骨架子的形象,感覺就像是某種野獸的骷髏形態。
和天災骷髏兵一樣,天災食尸鬼的體內也有靈魂能量,死亡后可以原地復活,復活概率比骷髏兵要低一些,第一次復活概率為百分之八十,第二次復活的概率為百分之二十。
除了復活外,天災食尸鬼的攻擊防御都得到了提升,不過這還不是最讓田野驚艷的。
天災食尸鬼沒有了原本食尸鬼吞噬尸體回血的技能,而是被另外一個叫做組合的技能所代替。
這個組合技能的意思就是,天災食尸鬼可以和其他小體型的人形天災兵種組合,成為新的騎兵兵種。
“這是天災骷髏騎士嗎”