“管他的,大不了就是損失這兩百只小狗唄。”
田野此時倒是沒覺得自己會吃虧還是怎么的。
“既然他要送榮譽點給我,我就收下唄。”
于是,田野開始控制10隊小狗,分別和10對帝國武士周旋起來。
不過才一會兒,田野就發現自己的操作有點跟不上了。
“雖然我現在的身體素質和反應速度,已經超出正常人類極限很多了,但同時10線操作,還是很困難呀,搞得我手忙腳亂的,再這樣下去,要出問題的呀。要不,讓我的NPC分身試試?”
田野一直以來,都是NPC分身負責基地的生產和發展,拉隊伍出去干架,都是田野的本體親自在指揮。
田野試著將一個小隊的狗子交給NPC分身來負責控制,只需要告訴NPC分身,這一隊小狗就逃跑,只要不被帝國武士圍剿攻擊就行。
NPC分身是沒有自我意識的,但并不是說NPC分身不能獨立完成任務。
NPC分身的行為模式就好比一臺電腦,電腦不會自己去主動思考問題,但只要你給他輸入一個問題,在電腦能力范圍內,它就可以很快計算出答案。
NPC分身也是一樣,只要在他的能力范圍內,告訴他一個目標,分身就會自主的分析計算去完成,而不需要田野本體去控制分身完成每一個步驟,只需要有大致的行動方針就行了。
不僅如此,分身在田野睡覺或者昏迷時候,又或者田野主動授權的情況下,是可以模擬田野本體的思維模式的,就像一個高度擬人化的機器人。
“開啟模擬思維模式。”
分身控制小狗作戰之后,田野就發現,NPC分身在這種多線控制方面,比自己厲害多了。
NPC分身做事情是完全專注的,沒有一絲雜念,就算出現了什么意外,NPC分身也可以不產生絲毫情緒波動。
只要身體和大腦能夠承載這樣的工作強度,NPC就能夠不折不扣的完成。
因為田野只給分身開啟了思維模擬,并沒有開啟情緒模擬、感情模擬,所以,此時的NPC分身,只是一個控制部隊戰斗的沒有感情的指揮官。
“我咋感覺我的NPC分身才是本體一樣呢,咋這么能呢?”田野干脆當一個甩手掌柜好了:“10個小隊都交給你吧,就按照我說的方針,拉開距離然后找機會同時幾個小隊迅速殲滅對付一個小隊。”
有了田野本體的作戰指揮方針,分身自然會去根據實際情況分析最優的執行方案,田野此時還真就是一個甩手掌柜。
田野就這么在邊上看著,看著看著便發現。
“這小鬼子的多線操作,好像也還不錯的樣子喲!?”
田野一直在切換小狗的視覺觀察戰場,發下井上哲也的10個步兵小隊不僅可以各自行動,而且在追擊小狗的同時,若是接近了另外一隊路過的小狗,還會有帝國武士成績開幾槍。
“多線操作比我還好?小看他了呀。”
在田野驚訝井上哲也操作的時候,而井上哲也這邊可不是這么回事兒。
“熊平,你的4隊往西邊一點,我這邊正在往你那去,我們找機會先干掉他一隊。”
“好,我馬上就讓4隊過來。”