“蘇子哥,這局前期要我去幫你嗎?”
載入比賽階段,香鍋在耳麥里開口說道。
蘇樺選出死歌,對手未必會緊張,但香鍋是真的緊張。
他不知道該怎么幫這個英雄。
你說幫他GANK吧,自己也沒控制,死歌就一個Q技能有傷害,留人也留不住,基本上不可能抓死佐伊。
不幫他吧,死歌這英雄沒位移,太容易被人GANK了。
更何況,這局他們面對的戰隊還是EDG,以廠長的老謀深算,不可能放棄中路這么大一塊很容易下手的大肥肉。
蘇樺笑道:“沒必要幫我,你搶占河道和野區就夠了。”
跟隊友的緊張、擔憂相比,蘇樺顯得相當平靜。
緊張和擔憂都屬于負面情緒,只會影響發揮,對選手比賽時沒有半點好處。
這一局,蘇樺帶的召喚師技能閃現和疾步。
雙逃生技能。
當然,那是在解說和普通觀眾看來。
在蘇樺視角,這是雙殺人技能。
“先介紹一下雙方陣容,藍色方EDG,鱷魚,雷克賽,佐伊,戲命師和女坦。”
“紅色方RNG,劍魔,男槍,死歌,卡莎,卡爾瑪。”
米勒望著屏幕上拿著一把死神鐮刀的骷髏頭死歌,長長的感慨道:“說實話,不管這局打的怎么樣,蘇子哥的膽識我是佩服的,登場三次,算上這一場是七場比賽,每一場,拿的都是不同的英雄。”
“這一場掏出的更是死歌這種沒有第二個中單敢拿的冷門法師。”
娃娃苦笑著搖頭:“膽識歸膽識,但必須要認真的說一句,目前版本,死歌真的不適合打中單。”
死歌這英雄,從技能構造上看,的確很不符合職業賽場的需求,至少沒法用來打中單,死歌沒有控制,沒有爆發,也沒有位移。
你說他是傳統法師,他的爆發傷害跟任何一位傳統法師相比都遜色許多。
至于刺客就跟談不上,甚至,死歌連功能型中單都不算。
W有減速,E技能是AOE傷害,但都是非指向性技能,戰斗中的效果很有限。
唯一傷害高,且技能CD短的,就是Q技能荒蕪。
可光憑一個Q,就能在中單對線Scout,娃娃覺得這太難了。
佐伊的98K對死歌這種沒位移的英雄,具有致命威脅。
砰!砰!砰!砰!砰!
伴隨著五聲從天降落之音,兩邊選手出現在泉水。
蘇樺慢悠悠購買**藥水出門。
出門,兩邊都是一字長蛇陣標準防守姿勢。
EDG眾人看到了地圖上冒頭的三個英雄。
“死歌在這里。”
“位置確定了,卡莎在這。”
“劍魔也在上路露頭了。”
EDG語音頻道。
確定RNG的三名選手分別在河道,上路,以及草叢露面之后,廠長開始標記地圖。
“走,去藍BUFF插個眼睛。”
屏幕上,EDG四人在三角草叢抱團,從下半河道,往RNG藍BUFF野區靠近。
作為一名控圖型打野,確定香鍋一級開野路線,能讓廠長在比賽之初,便將比賽節奏牢牢掌控在自己手中。
砰!
就在他們靠近藍BUFF草叢,準備插個眼睛就走,墻壁旁邊一個不起眼的草叢里,突然一發死歌的Q打在走在最前方的女坦身上。
有埋伏。
“他們躲在這里。”Meiko臉色一變,藍BUFF河道入口的貼墻草叢,輔助插眼都看不上的荒蕪之地,竟然躲了RNG四個人。
什么時候的事?
卡莎,死歌,剛剛都是在其他位置出現過的啊。