于是他當即新建了一個文檔,思考良久之后,以版本先驅者、遺跡征服者的身份向官方提出了幾點建議。
主要就是關于十萬場勝率達到50%這一點,現在就只有一個條件制約,就是投降不計入數據,再給它加幾條限制或許會更好。
采用分層抽樣的方式,以各段位的玩家數量為基準,成正比例收集各段位的對戰數據,而非統計全部對戰數據。
另外加入連跪拉黑的機制,以18連敗為底線,再多的話就有惡意刷低勝率的嫌疑,即使沒有刷勝率,菜成這樣也沒有納入統計的必要了。
這類連跪異常的賬號會被拉入黑名單,一切對戰數據都將從統計中清除。
正常人誰會18連敗啊?
此外,對戰時長低于四分鐘不計入統計,哪怕是T7獵互懟,起碼也得個五六分鐘,正常對局都是十分鐘左右。
再加入出牌檢測系統,有牌可出卻不出,一兩回合可以理解,再多就有鬼了,這類賬號也會被系統拉黑。
方啟邊想邊完善,不知不覺就到了深夜,密密麻麻羅列了二十幾條建議,反復檢查了幾遍,確認沒有自相矛盾的地方和技術難題之后,便通過郵件的方式發給了官方。
提不提建議是自己的事,理不理會是官方的事,反正自己問心無愧就是了。
特殊的戰網ID所關聯的一切賬號都有特殊標識,這一封郵件很快被游戲官方注意到了。
這個郵箱賬號所關聯的戰網ID是幸運女神在微笑,而這個ID已經被游戲官方的人所熟知。
看完這封郵件,員工覺得自己處理不了,便詢問經理,經理接手后也深感棘手,這事不是他們游戲分部能左右的,只好讓聯絡員聯系總部。
對于這封來自游戲分部的郵件,總部負責人在百忙之中抽出時間來看,看得出來此人用心良苦,且擁有十足的正義感,所做這一切都是為了維護廣大群眾的利益。
不過這樣做會讓資本掣肘,也對他們不利。
“先生,真要拒絕他嗎?他不僅是兩個版本的先驅者,還是新遺跡的征服者,我覺得他的建議我們要謹慎考慮。”
“兩個版本的先驅者?還是遺跡征服者?!”
“是的,游戲分部提供的資料,黑石山的火焰和冠軍的試煉兩個版本的先驅者都是他,而且他還是冠軍的試煉征服者之一。”
“這……”
聯盟高層不得不重新考慮了,曠世奇才啊這是!
拒絕對方怕是會寒了對方的心,以后要是聯盟有需要恐怕對方也不會伸以援手。
于是他重新點開那封郵件,從上到下仔細看了一遍。
隨即開了個小會,經一番討論,大家都認為這番改動無關痛癢,積極響應這位天才,能給人家留一個好的印象,為日后的友好合作打好基礎。
最終聯盟做出決定,讓游戲分部優化一下這份建議草案,及時上線補丁。