沒過多久老二就被推到了,這次出了兩件綠裝。
幾人繼續前進,前方的路段是一個田字形的模樣,其余地方都充滿了巖漿,第三個BOSS就在充滿巖漿的田字形的四個格子里活動。
“老三就比較簡單粗暴了,普通攻擊就是隨機鎖定一個目標釋放巖漿噴吐,對目標30碼范圍內的玩家造成火焰傷害,這個技能需要大家頻繁走位躲避,而且用完5次巖漿噴吐后BOSS就會下潛出現在另一個格子里,普通困難倒沒什么,但是死亡難度每次下潛都會回復3%的血量。”
說完北唐夢就帶著小隊把四周所有的小怪清理干凈,然后才開始打BOSS,因為老三是范圍攻擊,田字形中央的平臺范圍比較小,所以要清理四周小怪方便走位。
清完小怪之后夜語見到了第三個BOSS,這是一只體型龐大的大蟲子,身上火紅的甲殼上有著火紅的紋路,張開的大嘴里時不時冒出陣陣火焰,有點類似蜈蚣不過比蜈蚣肥多了。
開打之后夜語感覺打這個BOSS挺麻煩的,每次吐火球的時候都要注意躲避,BOSS每次下潛換位置都要重新調整站位,走位十分頻繁導致夜語有點亂。
而且這個BOSS的主要難度應該在于輸出和治療是否給力,拖久了治療就可能續航跟不上導致團滅。
眾人裝備目前都是頂尖,而且夜語還開著堅定和火焰凈化兩個光環,魔抗算是很高了,普通難度下雖然挺麻煩,但夜語還沒有感覺到什么壓力時老三就已經GG了。
“接下來就是最后一個BOSS了,他有三個技能,一個是震地猛擊,會對250碼范圍內的玩家造成物理傷害還會擊飛一小段距離,但是經過研究,這個技能有個抬腿的前奏,只要在BOSS抬腿的時候大家跳起來能夠躲避這個技能的傷害。
第二個技能是大地破裂,會隨機在一個玩家腳下撕裂大地造成物理傷害并擊飛,這個技能主要會打斷施法職業的施法,造成治療不足的情況。
第三個技能是激怒,當BOSS血量掉到30%后攻擊速度和傷害會提高,能夠和5%血量的狂暴疊加,所以最后狂暴階段你們兩個T就要輪換著抗BOSS。”
最后一個BOSS是個有些畸形的高大獸人戰士,渾身長滿尖銳的突刺,感覺就跟基因變異了似的。
開干之后夜語就開始適應BOSS的第一個技能,這個技能要躲的恰到好處才能不受傷害,沒別的辦法就只有慢慢適應節奏了。
直到打完BOSS之后夜語感覺自己應該能躲掉大部分。
簡單難度通關之后,夜語交了任務繼續又跟著打了一遍困難難度的,相比于簡單難度困難難度的副本里怪物傷害和防御都高了很多,最重要的是BOSS放技能的速度和范圍都變大了,夜語感覺有點吃力。
馬上就是死亡難度了,夜語拍了拍臉頰強自打起精神,這種時候可不能掉鏈子。
“淡定,穩住就行,不用有太大的壓力。”旁邊的清風與酒見狀,安慰了夜語一句。
“嗯,我盡量。”夜語笑著回道。
死亡難度副本里的小怪倒沒什么好說的,無非就是血量攻防高了點,問題不大。
隨著眾人的推進,幾人很快就來到了第一個BOSS前。
這個BOSS的死亡難度其他四人都已經很熟悉了,再次打來也是得心應手,而夜語身為一個T自身也是夠硬的,偶有失誤問題也不大。
沒多久就把老一給推了,出了一件普通藍裝,然后幾人開始整修。
“大家對比之前感覺怎么樣?”打完老一后正在整修的北唐夢向著幾人問道。
“感覺奶起來壓力小很多,大家的掉血幅度比之前要平穩,看來會長給夜語準備的體力精神裝效果不錯,雖然打的慢了點,不過有了光環的回復效果其實也還好。”我想輸出表示壓力大減。