每一位殺過怪的小隊成員,都能夠在殺死怪物后明確的感受到一股魔力或斗氣的灌注。
這股魔力或斗氣無需煉化,直接就會成為自身的一部分,如臂指使。
雖然魔法的構建熟練度上無法通過殺怪直接提升,但對敵時的經驗和手法累積,還是讓每一位小隊魔法師成員,都在一定程度上提升了自己的施法速度。
而騎士小隊成員,則是在獲得了斗氣的灌注之余,在戰斗中迅速的提高了自己的近戰技藝。
也就是說,只要在試煉場景內戰斗,殺死怪物,并且活著出來,每一位小隊成員,都會有顯著的實力提升。
雖然沒有裝備掉落,可羅姆尼并不在意。
一個能夠直接提升魔法師和騎士等級的副本,已經很是驚人了!
過去可是只有上戰場和循序漸進的修煉,才能夠帶來實力的提升,而且還不是飆升般的實力提升。
可這個場景副本卻能夠在半分鐘,兌換成試煉場景內的時間就是一個月內,大幅度的飆升試煉者的實力。
這種不可思議,再次定義成神跡亦無不可!
唯一有些遺憾的,就是這個副本死亡,就代表了真實死亡。
第二點。
場景副本內的試煉,最高單次可進入的人數只能到達300人,不管人員屬性和職業等配置如何,僅按人數計算。
而根據進入的人數,場景副本的難度會自動的提升。
比如在怪物密度,精英怪物的出現,死神的實力增幅,惡劣的自然現象出現等等的變化上,帶來整個試煉副本的難度升高。
第三點。
場景副本內的試煉,最高難度只能夠提升五次。
也就是說,從限制進入的10級開始,每10級是一個難度提升層次。
達到第五層級,就是整個場景處在50–60級的層次區間,便是極限。
這個難度,是羅姆尼親自去嘗試出來的。
為此,他耗費了整整300天的時間,也就是5分鐘,每半分鐘嘗試一次的刷副本,總計刷了十次才攻略成功。
另外,羅姆尼總共喝下了將近600瓶體力藥劑,還耗盡了自己數月內,拼命存儲起來的數千發火球、風刃、冰箭、土盾、雷擊、空間炮等。
結果是好的。
羅姆尼在試煉過后,正式邁入了巔峰級大魔法師的層次。
同時,近戰騎士的劍技,也在實戰中有了極大的進步。
只要再有體內魔力液化的突破,那么羅姆尼便將邁入魔導士的行列。
若是羅姆尼能夠以十六歲的年齡成就魔導士,不說后無來者,但必然是前無古人了。
第五點。
在場景副本開啟后的3分鐘進入時間內,一并進入場景副本的所有人,都會算做是一隊。
而場景副本內的并行隊伍,最多只能到36隊。
若是并行隊伍到達了極限,那么試煉副本在有舊的隊伍出來前,是無法再次開啟的。
每個試煉的持續時間,以死神的死亡時間,或者全長為30天的時間作為限制。
殺死死神可以出副本。
副本時間結束,也可以出副本。
第六點。
也是這個副本最簡單的一點。
那就是殺怪經驗均分,單人經驗獨享。