其中,超音速爆踢是通過超音速飛行的速率,來進行一次踢擊。
攻擊的度數會在普通的攻擊力上乘以兩倍,也就是如果羅姆尼的普通一擊攻擊力是六萬,那么用超音速爆踢,攻擊力就會去到十二萬。
而超音速連踢,則是超音速爆踢的進階,是連續進行的超音速旋風腿。攻擊力的倍數是一點五倍,但可以最多連續踢出三十六腳。
計算一下,如果攻擊力是六萬,那么一擊就是九萬,連續三十六腳就是三百二十四萬的攻擊力。
數據走到這里,羅姆尼心底嘆息一聲,感覺黑水神死得不怨。
雖然不知道黑水神的生命力強度,當就以它的防御力系數來計算,承受了自己的超音速爆踢再承受自己的超音速連踢,它不死就真的是匪夷所思了。
最后一招超音速速踢,則是以零點五的倍數,迅速的在超音速的一秒速率下踢出六百腳,這一招是為了應對群體戰斗固化的。
雖然倍數只有零點五,但六百腳每腳踢不同的人,也能產生一千八百萬的總攻擊力傷害,但實則每一個個體受到的攻擊力度數只在三萬,遠遠低于超音速爆踢和超音速連踢。
考慮到這是群攻技能,若要清理普通兵的話,三萬的單體數字已然綽綽有余。
踢擊的招式固化好后,羅姆尼開始了拳擊的招式固化。
同樣是一個系列,羅姆尼固化了超音速暴擊,超音速連續暴擊和超音速光拳。
其中超音速暴擊是兩倍乘數,連續暴擊是一點五倍,光拳則是零點五倍。
暴擊和連續暴擊無甚不同,都是跟踢擊一般的超音速攻擊,但超音速光拳,則顯然跟超音速速踢有不同。
基于自己的移動速度配合,超音數光拳能夠在一秒內擊打的速度面便在六千二百拳,而攻擊范圍則在半徑五百米內。
因為速踢需要用腿部來攻擊,而光拳僅僅需要腿部的移動配合。在同樣的時間單位里,拳擊的速度比腿擊的速度快,也就讓光拳的出擊速度大增。
相應的,單位傷害力也僅有速踢的一般,也就是如果速踢一腳是三萬為基數,那么光拳的一拳也就只有一萬五。
但因為有著六千兩百拳的數量級在,這一招在清理雜兵的效率上,無疑是比速踢要高效數倍。
全部拳腳的招式固化結束后,羅姆尼得到了六個自我固定技能。
分別是超音速爆踢、連踢、速踢,以及超音速暴擊、連續暴擊、光拳。其中的攻擊倍數乘積則是兩倍、一點五倍、零點五倍。
攻擊次數在踢擊層面是一擊、三十六、六百;在拳擊的層面則是一擊、一百零八、六千二百。這些招式分別用來應對不同層級的對手和情況,如果對手強但速度慢則可以用踢擊,如果對手弱但速度快則可以用拳擊,如果對手多則可以用群攻。
招式固化到了這里,羅姆尼也就有了基本的對敵戰技。
雖然這些戰技都是近戰招式,但考慮到可以額外增加焰光的增幅效果,在威力和距離上是能夠得到自然強化的。
尤其是配合上超音速的飛行速度,以及極強的焰光護罩、焰光灼燒等體內火焰外放的加成效果時,威力會更加的驚人!