那么比較合適的選擇就是制作分成各個部件的斗鎧了。
還是一樣先列出需求,首先是防御,只有待在堅固的堡壘之中才能更安心的輸出;
其次是速度,風箏戰術的核心——我的射程比你遠,我的速度你追不上;
最后才是攻擊,遠程攻擊型魂導器大體上可以分成兩種:一種是最經典的凝聚能量發動射線類攻擊。
第二種是可以說是氪金的攻擊方式,定裝魂導器。
定裝魂導器的威力主要體現在發射出去的炮彈或子彈上,所以除了發射器,其他的都是一次性的消耗品。
甚至為了達到好的效果,這些消耗品所需的材料和所花費的精力遠比發射裝置要多。
就拿子彈來舉例吧,要想讓子彈打的更遠威力更強,那就不能讓子彈光靠發射裝置和槍管上的膛線加速。
要在一顆小小的子彈上銘刻極致的加速法陣,還要銘刻破壞防御類魂技的穿刺法陣和爆炸法陣,當然還要有控制這些法陣在合適的時間發揮其效果的控制法陣、儲能法陣。
如果是一些高級子彈,還可能加上追蹤法陣或者是能釋放出屬性攻擊的元素法陣。
反正一年以內,奧斯欽是沒把握做出合格的子彈,哪怕就是一個有效射程五十米以內的手槍子彈也基本沒戲。
想明白這一點接下來在設計的時候,奧斯欽就要偏向能量類魂導器了,頂多在資金充足的情況下制作幾個RPG彈頭出來。
在紙上畫出斗鎧的各個部分,在奧斯欽的魂力突破二十級之前,他的魂力支撐不起全部的斗鎧部件同時發揮作用,所以要將魂導器放在最合適的地方,爭取在同一時間只有較少的部位需要魂力。
首先是頭盔,頭部是要害部位防護一定要到位,所以頭盔上要有一個觸發式魂導防御護罩。
雙耳的位置要做成耳機的樣子,功能要兼具完全隔絕聲音和放大聲音的拾音器效果。最后的成品要是一個金屬發帶的樣子,輸入魂力之后變形成頭盔。
第二是面甲,望遠、測距、紅外、夜視、隔光、變聲、與頭盔組合后可以開啟內部呼吸系統隔絕外界的空氣。
第三胸甲,胸口的聚能炮作為最強攻擊力存在;一個可以防護全身的觸發式魂導防御護罩;加速魂導器。
第四肩甲,可以附帶上切割效果的魂導射線主武器。
第五拳甲,左手能量護盾,右手震蕩沖擊波,護腕上是灼熱射線。
第六背甲,四個加速魂導器。
第七戰靴,靴底、腳后跟包裹腳腕的前后全都裝上加速魂導器。
腿甲就暫時放棄吧,光上面這些就夠他忙活的了。有了完整的設計圖,奧斯欽就能更有效地規劃自己的時間和手頭上的資金了,所以現在花費的時間都是值得的。