“11...”隊長們頓時噤聲,屏息以待。
11的聲音響徹整個天幕,傳入了每一位隊長的耳朵:“當你們聽到這段話,就代表著我上一輪任務失敗,已經死了。”
這一刻,除了已經得知情報的帝臨隊員,各隊隊長驚駭萬分,紛紛手足無措:
“11...任務失敗了?怎么可能?!”
“那可是11啊,居然有他都無法完成的任務?那是什么位面?!”
“我不相信...這絕對不是真的...”
...
慌亂之中,隊長們先后望向前方,當看到羅青鋒面無表情沉默不語,他們終于意識到,自己不得不接受眼前的事實——11死了。
一直以來,輪回世界都是以冰冷無情著稱,弱肉強食的叢林法則,在這里演繹得淋漓盡致。
有的隊伍會砍掉新人的手腳,卻又不殺死他們,讓他們就這么暗無天日地活著,憑借人數來拉低任務的平均難度,完成任務后再逼迫他們獻出自己的獎勵點,去立方體兌換強者想要的東西。
有的隊伍背信棄義,毫無誠信可言,出賣盟友,出賣同伴,甚至恩將仇報,你在困境中幫了他們一把,他們反手把你推進深淵,只為在團戰中獲得更多獎勵點,為此不惜弄臟雙手。
也有的隊伍嗜殺如命,殘暴至極,真正意義上把輪回世界當作一場游戲,視所有本土生靈如螻蟻,狂屠一個又一個位面,男人女人老人小孩全部殺盡,只為了多那么幾個進化點,甚至只是單純覺得好玩。
這是一個力量為尊的世界,也是一個人性扭曲的世界,私欲和野心在此無限放大,利益變成了最公平的量尺,一支隊伍、一條人命、一針一線,都可以被放到這把量尺上衡量。
愛情?
友情?
親情?
輪回世界不需要這些東西。
然而,在那星辰般生生滅滅的隊伍中,有一支隊伍的隊長是個出了名的怪人,那就是11。
在立方體的規則中,當兩支隊伍都沒有處于任務狀態時,一方可以給另一方發送交流申請,申請接受后,雙方便可以在獨立位面展開直接對話,交流情報,或者咨詢信息。
11一直在干的就是這種事,他在閑置期時,除了必要的休息和己方隊伍的戰術分析,其余時間都會接受來自任何隊伍的咨詢,幫助他們分析要去的下一個位面,拆解那些位面的原生劇情、人物關系、文化背景、力量體系...并為各支隊伍量身定制作戰計劃。
一直到這支隊伍迎來了自己的智者,可以獨立進行布局分析,11才會慢慢隱去,將精力花到那些沒有智者的弱隊上面。
這些事,11從不要求任何回報,全部無償。
目的?沒什么目的,只是為了幫助更多隊伍、更多人在輪回世界存活下來。
智者仁心,天經地義。
更有趣的是,輪回世界有一條不成文的規則——各支輪回小隊的時間流逝不同,擁有越多高成長資質的輪回者,時間流逝便越慢。
對于90%的隊伍來說,能擁有A級成長資質的隊員,就已是可遇不可求,能遇到B級都已經算是運氣極佳,大部分人只是C級,D級,乃至無資質。
而11,他是輪回世界鳳毛麟角般的SSS級資質,這直接導致他的隊伍時間流逝極度緩慢。