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          筆趣閣 > 網游小說 > 超神圣騎士 > 第77章、第一部資料片“鮮血與榮耀”

          第77章、第一部資料片“鮮血與榮耀”(2 / 2)

          玩家擊殺,從原本扣除當前等級所有經驗,改為扣除當前等級5%經驗,身上的物品(包括裝備與背包內的東西)隨機爆出1件。當玩家沒有經驗可以扣除時,身上物品爆出的幾率翻倍,一次隨機爆2件。

          當玩家身上可掉落的物品被全部爆光,會被強制墓地復活,墓地復活將會觸發掉級機制,一次掉半級。

          野怪擊殺,從原本扣除當前等級所有經驗,改為扣除當前等級3%經驗,身上的物品隨機爆出1件。其余的懲罰機制,與被玩家擊殺相同,僅僅是扣除的經驗降低2%。

          在野外死亡,不管是玩家擊殺還是野怪擊殺,只要被治療職業在10分鐘內用復活法術復活,只扣除1%經驗,超過10分鐘,懲罰不變。

          除了野外死亡,還有副本死亡。

          主腦為了鼓勵玩家,更加勇敢的挑戰副本,嘗試更高難度的副本,同樣對副本死亡進行了修改。

          副本死亡,從扣除當前等級10%的經驗,改為不再扣經驗,身上的物品不再掉落。

          沒錯,就是沒有懲罰,玩家可以放心大膽的是挑戰副本,挑戰以前不敢挑戰的高難度副本。

          這個修改非常人性化,讓無數普通玩家,可以和大公會團隊一樣,去打副本刷裝備,拉近普通玩家和大公會的差距。不會再和以前一樣,一趟副本打下來,獲得的裝備還不如損失的經驗有價值,不僅打了個寂寞,還打了個倒貼血虧。

          “團隊副本時代快來了,再不修改副本死亡懲罰,怕是玩家都要跑光。”

          李云澤覺得,主腦對死亡懲罰的修改,是促進游戲快速發展的重要原因之一。

          不然等20級開始,更高難度的團隊副本出現,普通玩家害怕掉經驗不敢去打,就失去了參與副本內容的樂趣。

          在死亡懲罰調整中,有一個沒有修改,那就是在墓地主動復活。

          墓地主動與復活天使交談復活,還是會直接掉一級,身上所有裝備耐久度降低為0。

          所以被守尸的情況下,主腦要玩家在經驗和身上物品之間二選一。

          1.0版本的更新內容,還有職業天賦的開啟,玩家等級達到10級,可以重新選擇一個天賦進行游戲,并且開啟天賦。

          比如你進游戲選擇了懲戒騎,覺得懲戒騎沒前途,10級以后有一次后悔的機會。

          圣騎士三個天賦,你重新選擇守護,那就會變成守護騎士。選擇神圣,那就會變成神圣騎士。繼續選擇懲戒,那就只能一條路走到黑。

          想要再次后悔,唯一的方法是想辦法轉職成隱藏職業。

          10級玩家會得到第一個天賦點,然后每1級增加1點,可以自行召喚天賦面板,查看天賦樹。

          天賦的出現,會讓許多職業迅速崛起,改變現今的職業現狀。

          當然,懲戒騎還是原先的懲戒騎,沒有親友團的情況下,依舊被大家嫌棄。因為天賦樹沒點到后期,和其他玩家的差距,會被拉的更大。

          前期孫子,中期兒子,后期親爹,指的正是《榮耀》里的懲戒騎,或者是由懲戒天賦轉職后的大領主,輸出能力超一流。

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          “不好意思,我已經是親爹。”

          李云澤作為圣騎士110級才能轉職的職業,開局就是大領主的他其實可以點守護、神圣、懲戒三系天賦,成為史無前例的三修大領主。

          其他玩家因為一個天賦走到底的緣故,等轉職成大領主后,已經失去了點其他兩系天賦的機會,沒辦法做到三修。

          “懲戒到底,還是三修大領主?”

          現在擺在李云澤面前有兩條路,懲戒到底,天賦樹可以點到底。三修的話,天賦點肯定不夠,只能擇優選擇,爭取點盡其用。

          前者專職輸出,追求極限輸出。

          后者平衡,可坦可奶可輸出,就是沒辦法把每一種都發揮到極致。

          有利有弊,李云澤面臨重生后,對未來發展影響最為重要的選擇。

          (為了避免不必要的麻煩,我把4暗影名字改為了,傾國、傾城、英俊、瀟灑。春夏秋冬不用改,因為MT里面,春夏秋冬2男2女,我這個是4姐妹,不搭邊,沒影響。)

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