七夜回春:“不要把團長的智商,想成和你一個水平。”
提莫不是喵:“叉燒有智商?我一直以為,叉燒的腦子里面,只有鐵塊。”
李云澤笑了笑:“前進的路被這個boss擋住,不打贏肯定過不去。但是我們,又不能真殺了boss,所以得想一個方法,再不殺boss的情況下,通過這里。”
紫氣東來從這句話中,找到關鍵詞,打贏,是打贏,不是殺:“如果我們假設這個boss,真的可以幫助我們,那我們是不是可以不打他,只把4個元素樹人殺了。這4個元素樹人,怎么樣看都像是在囚禁他,好比監獄的守衛,殺了boss就能得到解脫。”
李云澤鼓掌:“紫氣說的就是我的意思,吉安娜不會無緣無故告訴我這事,既然吉安娜說了,那么塞雷布拉斯極有可能與游戲劇情有關。與游戲劇情有關的boss,不會輕易死的。”
《榮耀》里牽涉到劇情的npc,真的很難死,一些npc明明死了,但是為了劇情,又能以各種各樣的方式復活。只要劇情有需要,那就是會復活,除非劇情不再需要,才會真死。
李云澤對塞雷布拉斯打法一清二楚,前世鳳凰公會在這里卡了兩天,滅了二十多次,才找到辦法打贏。
塞雷布拉斯的技能不多,就4個,和4個元素樹人有關。
死1個元素樹人,他的技能就會減少一個,這么設定主要是因為,少1個元素樹人,他的意志就會清醒一分。
根須纏繞,群體控制技能,用根須將敵人纏住,每2秒對其造成一次自然傷害,并使其無法移動,最多持續10秒。
扭曲寧靜,還是控制技能,對指定區域內的敵人造成自然傷害,使它們的移動速度降低70%,攻擊間隔延長300%,持續10秒。
憤怒,隨機向三個目標射出一支閃電箭,造成自然傷害。
墮落自然之力,會隨機加強一個元素樹人,持續10秒。
控制技能,釋放頻率一般。
憤怒技能,釋放頻率很高。
墮落自然之力,最為惡心,釋放技能快的讓人想要罵娘。
擊殺一個元素樹人,塞雷布拉斯隨機減少一個技能,越早隨機減少墮落自然之力技能,打贏的幾率將會越大。
最簡單的隨機順序是,墮落自然之力、根須纏繞、扭曲寧靜、憤怒。
這樣的隨機機制,導致塞雷布拉斯成了,游戲里第一個,除了需要實力,還需要運氣才能打贏的boss。
李云澤前世打他時候,已經是50級,因為隨機減少的技能順序不好,竟然被打團滅了。
50級都有可能團滅,在45級階段運氣不好,強如無畏傭兵團,強如有李云澤帶隊,一樣有幾率團滅。
操蛋的是,元素樹人也有技能,每個元素樹人技能不同,所以每個元素樹人對付方法,和擊殺順序也不同。
元素樹人的技能分別有:治療、控制、負面、召喚。
而所有元素樹人還有共同的輸出技能,傷害不低。要是被塞雷布拉斯加強,傷害差不多會被翻倍,秒脆皮不成問題。
“這是游戲目前為止,最復雜的boss,希望大家可以通過這個考驗。”
這會是無畏傭兵團順風順水至今,第一個真正的考驗。