一般來說,第一梯隊和第二梯隊的戰隊,可以隨機排到一起,第一梯隊無法排到第三梯隊,第二梯隊卻可以排到第三梯隊。
無畏現在的競技場積分應該屬于第三梯隊,隨機競技場排位賽,運氣不錯的情況下,會排到第二梯隊的戰隊。是真的運氣不錯,李云澤希望戰隊可以跟更高水平的戰隊多多交手,通過與各個頂尖戰隊交手,才能夠成長進步。
“靈魂大佬,我們要不要來打一場友誼賽?”
落雨成霜發來私聊:“你們之前沒時間打競技場,這個賽季很難進入前二梯隊。不好排到你們。等60年代第二階段開放,你們又要去爭奪新的團本首殺,更沒時間打競技場。”
競技場除了排位賽,還有自定義模式。
排位賽是隨機的,勝利有積分獎勵,失敗會扣積分。
自定義模式可以自由邀請對手,勝利沒有積分獎勵,失敗同樣不會扣積分。
可以這么理解,自定義模式屬于練習模式,大家用這個模式來互相切磋訓練。
李云澤正希望可以有一個頂級的對手,面對落雨成霜的邀請,直接答應下來:“什么時候打?”
落雨成霜道:“準備一下,20點開打。”
現在是18點,20點是兩個小時后,有足夠的準備時間。
李云澤道:“用怎樣的規則?”
自定義切磋,規則由雙方定,可以從1v1、2v2、3v3、5v5、10v10中選擇一個模式,一局定勝負。也可以三局兩勝和五局三勝,具體的規則根據雙方的意愿決定。
現在自定義模式大家默認的規則是五局三勝,5種比賽模式出現的順利隨機,最終先贏三場的獲勝。
落雨成霜道:“五局三勝。”
李云澤想到了未來職業聯賽的固定規則,提議道:“五局三勝沒問題,我覺得可以這樣,除了10v10,其他4種模式隨機順序,如果4場過后打成平手,再來用10v10決勝負。”
未來職業聯賽便是如此,前4個模式的比賽順序隨機,打成2比平局才會用10v10定勝負。
落雨成霜道:“我沒意見。”
李云澤借著道:“既然要玩,就玩正規點,20名戰隊成員,除去10v10不設出場限制,其他4種模式中每人只能出場一次,防止有個別成員實力過于無敵通殺。”
這也是未來職業聯賽的模式,防止出現無敵的選手連續出場通殺全場。
這種模式很考驗一個戰隊的人員儲備,必須20人都有足夠強大的實力,可以應對所有模式。
也正是因為這個模式,才會出現田忌賽馬的戰術,一些戰隊會用下等馬去換對方上等馬,從而避開弱勢模式,在強勢模式扭轉乾坤。
落雨成霜大贊:“靈魂大佬不愧是游戲第一人,想的果然透徹,行,就用這個規則來打。”
無畏戰隊和輪回之境戰隊的這場對決,肯定會吸引許多人關注,可以預見這樣的規則會流傳除去,未來職業聯賽真用這樣的規則,李云澤會被所有人銘記,成為職業聯賽的奠基人。