李云澤搖頭:“寒江會飛。”
一年四季立馬泄氣,確實,會飛的寒江孤影比較適合在10人模式中出場:“瑪德,我強烈抗議,給戰士增加斗氣,我要斗氣御空飛行。”
今天沒有機會上場的暴走叉燒包早就躺平:“放棄吧,戰士即便有了斗氣,也只能斗氣化馬,飛不起來。”
10v10的模式比較特殊,雖然也有10張地圖可以選擇,但是勝負模式比較特殊,有點類似小規模的戰場。
“我去,這是英雄峽谷。”
“這比賽有意思了,竟然隨機到10人模式中最有意思的英雄峽谷。”
“哈哈,這門票買得值,可以看到英雄峽谷的比賽,給力。”
英雄峽谷是競技場10人模式的一張地圖,地圖比較特殊,雙方一個在南一個在北,在雙方基地內各有一面旗幟,只有把對方的旗幟摧毀才算勝利。
想要摧毀旗幟沒有這么容易,整張地圖有上中下三條大路和無數條叢林小徑,在三條大路進入基地的關口各有一座魔法水晶塔,需要摧毀魔法水晶塔才能進入對方基地。
而要摧毀魔法水晶塔,又需要進入叢林中獵殺里面的怪物,從而獲得制造摧毀魔法水晶塔炮車的材料。
所以,叢林會是雙方爭奪的關鍵,誰先把可以摧毀魔法水晶塔的炮車制造出來,獲勝的幾率會更大。
英雄峽谷這張地圖更像是一個小規模的戰場,是10v10模式中最受大家歡迎的地圖。
在英雄峽谷死亡,不會立馬被淘汰,第一次死亡復活時間60秒,第二次死亡復活時間120秒,第三次死亡復活時間240秒,第四次480秒,以此類推,死的次數太多,想要再復活會變得極其困難。
一般情況下,死亡超過3次,基本等于退出戰斗。
厲害的戰隊會把對手壓制在復活點,等對方復活時間長了,再一鼓作氣快速推平對方的基地。
勢均力敵戰斗,用時往往會比較長,根據叢林的怪物刷新機制,往往需要一個小時才能分出勝負。
對于付費觀眾而言,可以看到英雄峽谷的戰斗,絕對是物超所值。
李云澤其實挺討厭10v10,因為用時比較長,以后職業聯賽盡可能不要把比賽拖入最后的10v10決戰,爭取在前4場解決戰斗。
“英雄峽谷有三條大路,兩塊叢林區域,不能直接莽著干,需要制定戰術。”
其他地圖李云澤可以直接莽,英雄峽谷無法莽。
三條大路全部要防守,因為無法確定對手走哪條路突破。
夾在三條大路左右兩側的叢林區域內的資源需要爭奪,可以全體集合在一個區域,與對手比收集制作炮車資源的速度。也能夠分成兩隊,與對方互相爭奪制作炮車的資源。
其實第一個方式很難出現,因為對手肯定會派人來騷擾,真正打起來還是第二種方式出現的更多。
“我先分兩個隊伍,我、冬、貓、寒江、七夜一組,闊娜、夜影、阿冰、咪豪、春一組。我這組負責左邊區域的叢林,另一組負責右邊區域的叢林。”
“三條路,我這組負責上路,另一組負責下路,中路一起協防。”
“要是扛不住,一定要喊支援,盡可能少數,死亡超過2次其實就會大幅度落后,超過3次基本等于退出戰斗。”
李云澤希望無畏戰隊的第一次公開亮相可以取勝:“現在有超過5000萬人在看直播,我們要讓所有人明白,無畏,無所畏懼,戰無不勝。”
英雄峽谷誰說了算,李云澤要讓英雄峽谷,成為無畏之地,令所有戰隊聞之喪膽。