六耳/.骨骼密度T超出平均0.5913)、骨骼受力結構異常(多處骨骼嚴重畸形);
六耳/.檢測到非標準肌體!疑似為土著物種……邏輯錯誤!開始自檢!
六耳/.自檢無異常!開啟深層基因檢測……咔!
“……”
神塔瑪邏輯錯誤!
猴子無語的看著單兵光腦黑屏重啟了,六耳這個人工智障把自己給玩自閉了!
“玩家”們的人造肌體,都是萬界組織按照精英戰士和專業運動員的綜合標準,專門調配培殖的戰斗用制式人造肌體。
可以說,每一名玩家通過五感同步,將自身意識載入人造肌體之后,就都具備了成為一名優秀戰斗人員的身體素質。
但是能將這份軀體方面的先天優勢發揮出來多少,就要看玩家自身的戰斗天賦和戰術意識了。
而猴子這具軀體,只能被歸類為靈長類生物,六耳用衡量人類的標準來檢測他的軀體,數據能正常才怪了。
單兵數據輔助光腦原則上,是不可能被非人造肌體的異界土著或其它物種激活的,就更別提是使用其中的功能了。
可猴子在“外星人奴隸項圈”的幫助下,直接跳過了基因檢測避免了激活自毀程序,但這也給單兵光腦造成了邏輯BUG。
好在重啟之后,六耳這個被“外星人”俘虜的AI-EO再度跳過了檢測階段,好像剛剛什么事都沒發生的投射出光幕:
六耳/.人造肌體生理狀態檢測完畢,開始數據化狀態面板!(采用原始數據模板/采用費爾瓦倫職業模板);
猴子看了一下,單兵光腦自帶的“原始數據模板”,跟體檢報告單一樣全是各種參數,根本就看不懂。
而“費爾瓦倫職業模板”,雖然在描述上比較粗略模糊,可是數據一目了然要好理解得多,他自然是選擇了參照費爾瓦倫本土職業體系的模板:
(麻注:非數據黨、合理黨的讀者,請直接跳過以下數據內容,或掃一眼理解一下設定概念就好。)
【種族】:恐駭直立猿(超自然)
【種族特性】:體質+4、力量+4、智力-2;
【感官】:昏暗視覺、靈敏嗅覺、野性本能、直覺閃避;
【天賦】:靈活、柔韌、健壯、警覺、健步如飛、天生蠻力、野性認同、獵手羈絆(動物伙伴);
【特異能力】狂化:體質+4、力量+4、士氣+2、防御-2;
【特殊狀態】:腦部損傷(未知)、游蕩者天賦(快速潛行)、偏好地形(森林+5);
【基礎屬性】:體質16(種族特性+4)、力量15(種族特性+4、天生蠻力×2)、敏捷15(健步如飛+5)、智力6(負面狀態-10、種族-2)、感知14、魅力10;
【衍生屬性】:生命精力防御25(裸裝)、傷害1-16(空手)、速度50(空載)、負載力量×2×3)
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【生命】:體質屬性20+健壯3+(種族基礎12+屬性增幅5)×等級1;
【精力】:智力屬性18+(法職基礎12+屬性增幅4)×等級1;
【傷害】:1-16(空手、未受訓)空手基礎傷害1d1+等級攻擊加值1+力量屬性增幅14;
天生蠻力:猿類特殊的身體構造和肌肉纖維組織,使猿類生物的力量屬性通常都是同等體重人類的兩倍;
【防御】:體質天生防御20+盔甲加值0+盾牌加值0+體型調整值0+敏捷屬性增幅5;
【速度】:50(空載、未著甲)基礎速度30、種族特性10、敏捷屬性增幅+5、健步如飛+5;
注:受移動距離、移動狀態、負載重量、行進時長、地表環境、體力耐性……等各種因素影響;
【負載量力量19×天生蠻力2×3);